让无数人狂甩手机的国产手游 征服了美国钓鱼佬

2024年09月03日 09:03 次阅读 稿源:差评 条评论

今年上半年,手游圈最大的意外,估计就是那个让无数人狂甩手机的钓鱼游戏《欢乐钓鱼大师》。那段时间,逢人掏出来的大宝贝,不再是卡池里又开出的 ssr ,而是自己辛苦钓到的稀有大鱼。整个游戏的内容极致的简单,就是甩杆、收杆。估计连厂商都想不到,这玩意大伙也这么买单呢?

这两天,我冲浪的时候发现,这股钓鱼的海风似乎吹过了东海,甚至吹过了太平洋,火到海外去了。

这游戏的海外版《 Fishing Master 》居然在日本和美国一把子干到了免费榜第一位。

在社交网络上,你能找到各种外国网友们炫耀自己战绩的帖子。

和国内的赛博钓鱼佬们,基本没啥区别。

还有各种教程和钓鱼指南,无数人在下面虚心请教:

大师,您这宝鱼是用什么秘技钓到的?

其实,我觉得在日本榜单做到第一位,还没啥值得特别牛的。

真正魔幻的是,在钓鱼游戏成熟的美国市场也能闯出一片天。

因为这游戏一直被说,高度借鉴了波兰手游公司 Ten Square 旗下的老牌钓鱼游戏《 Fishing Clash 》。尤其是核心玩法,还有卡包设计、 PVP 竞技上都有相通之处。

《 Fishing Clash 》的游戏界面

《 Fishing Master 》游戏界面

而这款《 Fishing Clash 》已经在海外长红好多年了,算这行里的老大哥,地位就是小品届的赵本山。

早在 2017 年,那个我还年轻,喝饮料还不喝无糖的年代,《 Fishing Clash 》就已经爆火了。

2019 年,它的年收入大概是 3.6 亿人民币,风靡登顶了 70 个国家的畅销榜。即便到现在 7 年过去了,收入依然很可怕。

今年第一季度,凭借一己之力赚到了 1560 万美刀,这几乎占到公司三分之二的收入,把公司捧上波兰第二游戏公司的地位。

你可能看到这些夸张的数据,有点犯嘀咕。火爆 70 多个国家,但怎么感觉之前完全没听说过?

那是因为,它一进国内就哑火碰壁了。

当时它的国内代理还是网易宝船。但在坚持两年之后,在无人注意的某个角落里下线了。

那会很多人觉得,是不是中国人就不爱钓鱼啊?是不是这品类在国内行不通啊?

结果就是,后来的模仿者《 欢乐钓鱼大师 》的爆火了。甚至,现在开始反向输出,倒反天罡,想要直接去老大哥的地盘上碰一碰了。

很多时候游戏能不能爆火,有运气因素在里面。但是,《 欢乐钓鱼大师 》接连走红,甚至火到海外去,这事就有点不简单了。

要知道就在去年,连钓鱼手游的发明者 Ten Square 都裁员了 120 人,手上连着两款新游戏没活过一年。

甚至,其中有一款下线游戏和《 欢乐钓鱼大师 》海外版同名,也叫《 Fishing Master 》。Ten Square 旗下的《 Fishing Master 》

于是,我就去扒了扒它背后的公司,果然找到很多有意思的东西。

即便是去年《 欢乐钓鱼大师 》如此出圈,也很少有人知道它的开发公司北京途游。这是一家非常神奇,又非常低调的游戏公司。

首先要记住,它非常非常挣钱。

在今年上半年,时代财经和点点数据出国一份榜单《 2024 上半年中国常青游戏榜 》。途游旗下的另一款游戏《 捕鱼大作战 》炸裂上榜,上半年预估的 iOS 端收入达到了 1.31 亿美元.

所以途游一直就是浪里白条,在海里捣鼓的游戏从来就是人家的强项。

更夸张的是,这张收入榜单上,途游有两款游戏都入围了。

另一款《途游斗地主 》的预估收入也达到了 2050.34 万美元。要知道哪怕是灵犀互娱、吉比特、鹰角,甚至是米哈游这些厂商,都只有一款游戏上榜。

简简单单两款游戏,就薄纱了一众游戏大厂们。

其实这家成立于 2013 年的游戏,一直都是棋牌游戏类目里毫无争议的老大哥。

手握从斗兽棋、麻将、象棋,到捕鱼游戏、斗地主等等一系列的休闲棋牌类游戏。

不过,可能是主营类目比较敏感,所以北京途游一直都非常的低调内敛,真正的闷声发大财。

其他游戏公司在二次元类目里卷生卷死,它淡淡地推出几个棋牌游戏,就 carry 了全场。

尤其是随着棋牌类的版号收紧,再加上很多经营不善的同类,接连退场,像腾讯发行的竞品《 捕鱼来了 》已经在 2022 年黯然离场了。途游这两款游戏日子是越走越顺。

能把棋牌老大哥们哄开心的厂商,做戳中爽点的休闲游戏自然是手到擒来了。

对爽感的拿捏,在《 欢乐钓鱼大师 》里,体现得淋漓尽致。咱们和《 Fishing Clash 》对比着来说吧。

虽然俩游戏基础玩法几乎没有不同,但钓鱼大师应该在鱼的建模上花了不少钱,做的更细致真实。

还微调了很多游戏细节,比如《 Fishing Clash 》开卡包需要攒时间解锁,但钓鱼大师就是即开即爽。

在钓鱼的 QTE 上,钓鱼大师在普通的收线之上,加上了左右摆杆的对抗,还有积攒蓄力条和爆发刺鱼的设计。

我自己亲身体验下来,觉得不断对抗,和找时机刺鱼,就是会让人不自觉地更沉浸,消减重复挥杆的枯燥。

类似的点还有很多,比如在各种数值、开包上,钓鱼大师设计了随机性。海里钓上来的不只有鱼,还有可能是一张藏宝图。

当我们像抓到稀有鱼之后,游戏场景会跟着改变;增加了模仿《 咸鱼之王 》的开箱玩法,每一项都冲着刺激玩家的神经去的。

当然了,还有让钓鱼大师在抖音上爆火的甩手机挥杆设计,身临其境的交互和夸张的动作,几个片段就让游戏完成了出圈。

对于途游来说,成功的标准答案已经塞手心里了。

只要在海外复刻国内的这场热度,就能让他们再出圈一把。

虽说现在游戏才刚上线没几天时间,正是买量营销最猛的时候,所以游戏的成绩漂亮,很大一部分是买量宣发发力的结果,到底行不行还得看后续的表现。

但《 Fishing Clash 》都已经替途游把海外这条路子走通了。

让无数人狂甩手机的国产手游 征服了美国钓鱼佬

在涩谷站和秋叶原站竖起的巨大广告牌

《 欢乐钓鱼大师 》的出现,对途游来说真是捡到宝了。我估摸着他们自己都没料到。

。因为这两年途游也试过拓展游戏类目,不想局限在棋牌游戏上。

因为版号实在太难拿了。学过很多人,模仿过很多玩法,市面上啥火,他们就去模仿着做啥。

可是学到最后,总是差点意思。而且,学多了总有翻车的时候。

之前途游的斗地主被腾讯告了。腾讯说途游斗地主从牌面、界面和视觉上基本就照搬了欢乐斗地主。

更搞的是,途游设置的 40 举残局关卡,就只是把欢乐斗地主的残局改成了倒序。

最后途游赔偿了腾讯 56 万。

最后兜兜转转,途游又回到了最简单的玩法上。

事实证明,越简单,就越适合休闲游戏。

现在很多游戏都喜欢左缝一点,右缝一点。但这种简单的钓鱼游戏,机械重复的甩干收杆,就像嗑瓜子一样停不下来了。

你还没什么感觉,就已经甩到了天黑。

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