在 EA 公布了关于《战地》明年新作的诸多细节后,InsiderGaming 分享了更多此前通过消息人士获得的细节。此前该媒体报道的许多内幕消息均已在最近几天确认属实,包括新作将回归专注于64 人对战、4 个职业的系统,以及“回归基础”的理念。
根据 Insider Gaming 称,新《战地》剧情战役将设定在2027 至 2030 年之间,为大规模私人军队对抗北约。游戏的地点设定在世界各处,包括已经展示的直布罗陀,以及美国本土——似乎这也将是游戏大逃杀模式的背景。
多人模式方面,据称目前开发团队的目标是首发包含45 种不同的武器,这是《战地2042》核心多人体验首发时武器数量的2 倍。此外,团队还计划包含10 张多人地图,与《战地1》、《战地3》和《战地4》持平。
游戏还将对《战地》经典的地图破坏系统进行重大修改。虽然不清楚这是否意味着“地图进化”系统是否会回归,但 Insider Gaming 的多位消息人士均提到游戏具有基于武器口径的破坏,类似《彩虹六号:围攻》中的墙壁开洞,不同武器口径会造成不同程度的破坏。
玩家的移动方式据称也会发生一些改动,多为消息人士给出的例子是玩家将能够背起倒地的队友,而无需在开阔的环境里“复活”他们。这很有可能是为了大逃杀模式加入游戏当中的。据称,这是团队计划的“战队时刻(BattlefieldMoment)”中的一部分。
目前团队据称仍在考虑游戏的名称,并且在过去一年里进行了非常大规模的调查,让参与调查的玩家们选择他们是更喜欢《战地》还是《战地6》。它们有可能是在模仿《使命召唤》现在游戏应用本身不再包含系列副标题,不过 EA 很久之前就已经试图将所有《战地》游戏整合在一起了。
至于新作主管 Bryon Beede 此前提到将于明年举办的“大规模社区驱动测试”,InsiderGaming 称这很可能不仅仅是现代游戏经常有的公测或是封闭测试,而是《战地1》和《战地4》所拥有的测试服(CTE),可以有效帮助 EA 避免重蹈《2042》的覆辙。