·以下观点来自资深游戏评论家河村鳴紘:
·诉讼原本“预料中”
《幻兽帕鲁》于今年1月发售,引发好评和争议,尽管所有人都明里暗里承认像极了某名作,不过任天堂始终按兵未动,直到近期发起诉讼。
围观者分为两派,侵权与难以界定侵权,实际上以往的类似案例中,任天堂有输有赢。
关注点在于,任天堂为何隐忍那么久选择这个时间点发起诉讼。
·分裂对立的两方观点
不支持任天堂的观点认为《幻兽帕鲁》更有趣,社会理应善待“创作的自由”。
支持任天堂的观点则很清晰,认为《幻兽帕鲁》明显过于相似宝可梦,理应以侵权论处。
关注点在于,《幻兽帕鲁》销量已达2500万,远超老牌宝可梦系列,背后打了谁的脸。
·考虑到游戏界的未来发展,没办法选择忽视
任天堂再怎么宣扬“一切以玩家为先”,也不能漠视其他涉嫌侵权行为对会社利益损害而导致的来自股东们的追责压力,《幻兽帕鲁》的成功并不仅仅只是对某些传统游戏的“改善”,甚至影响到了更多开发者的已经习惯的“操作思路”。
任帕之争已经成为既定事实,对游戏圈的影响也不会轻微,就看如何收场了。