PlayStation 6 可能需要 PlayStation 5 Pro 的存在才能实现预期的技术飞跃,原因有几个,其中包括生产更快、更复杂的 CPU 和 GPU 来提高游戏机性能和功能已不再完全可能。
Digital Foundry 的理查德-利德贝特(Richard Leadbetter)最近阐述了为什么下个月推出的中世代更新版游戏机通过在游戏机领域引入机器学习,在游戏机领域实现了对未来硬件至关重要的创新。 通过 PlayStation 4 Pro,索尼只需多花 100 美元,就能提供一个 GPU 大小是基本型号两倍的系统。 如今,索尼无法以 250 美元的价格做到这一点,但它通过由专用硬件驱动的 PlayStation Spectral 超分辨率升频器取得了类似的效果。
未来的游戏机(如 PlayStation 6 和下一代 Xbox)很可能会效仿这种做法,因为每晶体管的成本在过去几年中已经发生了很大变化,GPU 的尺寸不太可能大幅增加。 不过,在人工智能的帮助下,只需适度增加硬件尺寸和功率就有可能实现惊人的效果。 然而,开发人工智能技术需要时间。 早在英伟达(NVIDIA)通过 RTX 2000 系列和 DLSS 将人工智能引入 PC 游戏领域时,没有人相信这项技术会有什么用。 光追技术也是如此,看起来只是一种新奇的技术。 多年的研究和投资扭转了一切,如今,超视角处理器已成为游戏领域长久以来最具变革性的变化之一,NVIDIA 也成功地将光线追踪技术带入了游戏领域。
要将游戏机的人工智能技术提升到与英伟达 DLSS 相同的水平,甚至是更高的水平,同样需要大量的时间和研究,因此,索尼发布 PlayStation 5 Pro 并配备人工智能 PSSR 升频器和专用硬件无疑是正确的。 这项技术还有改进的余地,而从现在到 PlayStation 6 发布的这段时间,将确保下一代系统发布时一切都将达到一个全新的水平,同时也让开发人员有时间适应这些新技术,并在游戏中充分发挥它们的潜力。
PlayStation 6 尚未正式亮相。 我们唯一知道的是它将再次由AMD提供算力,并向后兼容。