采访主要内容:
对工作室的影响:过去八个月对团队来说绝对是场旋风。自1月发布以来,游戏吸引了大量玩家和媒体关注,反馈和问题报告纷至沓来。开发团队也从最初的30人变成翻倍。
游戏定位:虽然有玩家将《幻兽帕鲁》形容为“带枪的宝可梦”,但团队并不认同这一标签。他们的初衷是打造一款融合怪物收集、自动化和生存元素的游戏,受《方舟:生存进化》和《幸福工厂》等作品的启发,游戏更注重生存与冒险,怪物只是旅程的一部分。
未来规划:游戏将在年内发布一次重大更新,明年则将重点优化和修复问题,PvP模式仍在探索中。团队的目标是逐步推进正式版本发布。虽然目前没有免费模式或DLC的计划,但未来不排除根据游戏的持续热度进行扩展的可能。续作短期内不会提上议程,团队也承诺,只要玩家继续支持,他们就会持续更新游戏。
中国市场的成功:游戏在中国市场大获成功,中国已经成为《幻兽帕鲁》最多玩家所在地,超越了日本和美国。他们其实也没能完全弄清在中国市场取胜的关键所在,但大量中国玩家偏爱生命周期更长的游戏,可能是受到欢迎的原因之一。
与任天堂的诉讼:关于任天堂的诉讼,团队表示不会因此改变开发计划,游戏将按原计划继续推进。截至目前,他们尚未收到任天堂的任何直接回应。