Rhys Elliott开展的一项研究探讨了AAA级游戏市场的大部分收入如何来自游戏内购买,而游戏内购买通常来自即时服务游戏。然而,这个市场也确实过于饱和,有些即时服务游戏从一开始就失败了。
能够在市场上一举成名的即时服务游戏已变得极为罕见,而每当一款新游戏成功问世,都会让新进入者的生存空间变得更加狭小。虽然很多主机和PC上的AAA开发商都在试图从即时服务游戏中获取高额收入,但大多数玩家更喜欢玩单机游戏。
Midia Research的最新游戏报告显示,单人游戏是首选的游戏方式。有一些开发商曾制作过单人游戏,并试图进入即时服务游戏市场,但却发现这是一次灾难性的失败。其中一个例子就是《最后的生还者》的巨大成功,但《最后的生还者OL)却远没有那么成功,很快就被顽皮狗和 PlayStation取消了。
虽然有人说即时服务游戏是该行业的主要赢家,但新的单人游戏仍在不断打破记录,并能创造数百万美元的收入。例如,虽然大多数人都会想到《塞尔达传说》或《蜘蛛侠》等标志性IP,但《艾尔登法环》却卖出了2500万份,《黑神话:悟空》卖出了2000万份。这两款游戏都以单人游戏为主,而《艾尔登法环》则为有需要的玩家提供了多人游戏选项。