这项研究称,在PC游戏上市的关键窗口期内,盗版和非法共享行为实际上会对其销售产生巨大影响。而发行商和开发商使用D加密,在游戏上市后的前12周内保护游戏,可以减少大量的收入损失。
该项研究的作者William M. Volckmann II解释说:“我利用D加密被破解的随机性,来估算D加密在防止盗版导致收入流失的效果。当D加密很早就被破解后,盗版会导致游戏总收入平均下降约20%,但D加密越晚被破解,游戏所受到的影响就越弱。”
“如果D加密能保护游戏至少12周,那盗版导致的收入损失几乎为零。这证明D加密确实保护了正版销售,考虑到D加密可能会产生负面的副作用,而且玩家普遍不喜欢它,游戏长期使用D加密(即超过3个月)几乎没有正当理由。”