DFC Intelligence 在一份新报告中指出,预计 2025 年视频游戏产业将出现重大转机。 DFC Intelligence 是历史最悠久的专门从事视频游戏产业研究和咨询的公司,他们的新报告表明,2025 年将是该产业的新起点,未来将有很长一段时间的大幅增长。 报告全文将于 12 月发布,但今天,DFC 透露了报告的一些初步重要细节。
详情包括预计未来四年 PC 和控制台游戏软件市场将增长 15%。 如果这一预测属实,那么市场规模将从 2024 年的 720 亿美元增至 2028 年的 830 亿美元。 这对电子游戏行业来说将是一个重大变化,因为该行业长期以来一直在应对糟糕的环境。 仅今年一年,裁员人数就达到了近年来的最高峰,大量工作室关闭。 由于裁员、公司重组,甚至公司倒闭,可提供的工作岗位大幅减少,许多人因缺乏安全感而离开了这个行业。
DFC Intelligence 创始人兼负责人大卫-科尔(David Cole)表示:"我们自 1995 年起就开始监测和分析视频游戏产业,在过去 30 年中,该产业增长了 20 倍。虽然大流行病最初极大地推动了市场的发展,但自去年年初以来,市场一直呈下滑趋势,2024 年代表了一个混乱的低谷,其中包括大规模裁员、大面积倒闭以及对中小型工作室的收购。"
不仅出现了倒闭和裁员问题,软件和硬件的销售情况也不尽如人意。 所有主要游戏机品牌的收入都出现了大幅下降,其中任天堂因近期硬件更新不足而损失最大。 不过,当任天堂 Switch 2 最终发布时,他们的收入很可能会大幅飙升。
回到统计数据,2023 年,高端游戏消费者在游戏相关硬件上的花费首次超过了软件。 这包括游戏机系统、游戏 PC 和其他相关配件。 DFC 预计,在可预见的未来,这种情况将持续下去。 未来几年,随着 PlayStation 5 Pro 和任天堂 Switch 2 的发布,这种情况将变得更加合理。 目前,几乎没有任何关于微软即将推出的游戏机的消息,但据 DFC 预计,只有两款即将推出的系统能成功获得有意义的市场渗透率。
如果您想了解整份报告的内容,可在 12 月份阅读报告,报告全文的摘要将在新闻通讯中发布。