卡普空的最新财报显示,PC 和游戏机的软件市场竞争激烈,PC 比游戏机多出 14 个百分点。 在 2023 财年,卡普空 54% 的游戏销售额用于个人电脑,而游戏机占 40%。 剩下的是移动游戏,具有讽刺意味的是,移动游戏市场的游戏人口是其他两个市场总和的两倍。
考虑到许多 PC 游戏玩家也拥有游戏机,反之亦然,这种近乎平衡的状态是可以理解的。 不过,还有许多因素导致了差距的缩小,比如跨平台游戏的增加和休闲玩家市场的崛起。
游戏机与同价位游戏电脑之间的保真度差距缩小,也影响了两者之间的平等。 要打造一台能与 Xbox X 系列或 PS5 相媲美的 500 美元游戏 PC 变得越来越难,这意味着游戏机比以往提供了更多的性价比。
索尼最近重新在 PC 上推出独家产品,以及最近掌上 PC 游戏机的兴起,也是 PC 市场保持略微领先的因素。 即使将 PC 掌上游戏机归入游戏机类别,其软件也可与台式机互换。 没有简单的方法可以区分用户购买的游戏是用于 PC、Steam Deck 还是其他基于 Windows 的便携式游戏设备。
卡普空在移动游戏方面确实有所作为。 根据卡普空目前的预测,其个人电脑和游戏机用户的总和为 15 亿,与 28 亿的移动游戏市场相比相差甚远。 当然,手机和平板电脑的多用途功能和随身游戏的便利性使它们完全属于不同的类别。
然而,这并不影响卡普空在过去几年中看到的游戏玩家群体的整体逐步增长,这表明人们开始更早地接触游戏,并且玩得更久。 没有人可以说游戏不再是主流娱乐方式。
令人印象深刻的游戏机(尽管价格昂贵)将永远战胜家用游戏机,但性价比因素已不再对 PC 有利,因此我们可能会看到休闲玩家推动游戏机市场发展的时刻。 PS5 Pro 的即将发布将对市场产生怎样的影响(如果有),我们将拭目以待。
PS5 Pro 是一个有趣的命题。 索尼互动娱乐首席执行官西野秀明暗示,PS5 Pro 将吸引 20% 的现有 PS5 用户,就像它发布 PS4 Pro 时那样。 我并不相信,一个重要的原因就是价格。
PlayStation 4 于 2013 年以 400 美元的价格推出。 三年后,索尼以同样的价格发布了 PS4 Pro,同时将标准 SKU 降至 300 美元。 与此同时,PlayStation 5 于 2020 年上市,售价 500 美元。 时隔四年之后,Pro 版本将在短短几天内以 700 美元的价格发售。 标准版的售价仍为 500 美元,没有折扣,这有悖于中期更新的历史传统。
暂时还看不出索尼如何期望 20% 的 PS5 用户会重新购买。 这与 PS4 Pro 的销量相比都已经是不相上下。 即使达到索尼的预期,也不可能影响卡普空或其他发行商在 PC 和主机软件销售之间的平衡。