近日索尼数据存储专家Garrett Fredley在推特上发文称,他们已成功储存了超500TB的重要资料,他表示:“考虑到现代3A游戏的规模,这相当于半PB的数据量,真的是很大。能保存这些数据是我的荣幸,但复制备份数亿文件的速度超慢。”
早先Fredley还透露,他领导的PS Studios IP保护团队致力于为未来游戏制定保护策略,并尽可能多地归档老游戏信息。这个资源库的目标是全面且便于查阅,以便能随时获取任何游戏的信息。
因为随时可用的源代码、艺术品和其他资源,索尼能更轻松地重新发布软件。但更重要的是,这意味着那些重要信息更不容易丢失。考虑到许多老游戏代码和艺术品都曾丢失过,这项工作显得尤为重要。