即便如此,随着 Xbox 传闻即将推出新的手持设备后,索尼也迅速跟进,表示自己也将推出新掌机——诚然,这更可能是看到了 Steam Deck 的成功,或是 PS Portal 的“热销”让索尼在 PSV 的失败后又想要重新试水。
不过根据数毛社的分析师称,索尼这么多年的空窗期可能会导致新主机要吃点瘪,因为索尼现在缺乏像微软 Xbox Series S 那样低端主机硬件的经验。
据数毛社称,索尼的掌机很可能将无法流畅的运行 PS5 游戏,而 Xbox 的掌机可能表现更好,因为 Xbox Series S 现在就能够根据游戏的硬件需求以 720p/1080p不同的分辨率运行游戏,这已经类似手持设备。
因此游戏开发者在开发 Xbox 版本的游戏时已经需要考虑更弱性能的 Series S 主机进行优化,另一方面 PS5 和 PS5 Pro 则没有这些顾虑——这自然又它的好处,许多游戏都因此可以首发登陆 PS5,但由于 Series S 的要求被迫延期,例如《博德之门3》;但同时这也可能导致微软在未来手持设备市场中略胜一筹。
分析师称,索尼如果推出一个新掌机,可能会像 PSVR2 一样遇到很多性能问题。他还进一步称,掌机设备可能会和 PS5 Pro 一样再发布后通过更新获得特别的游戏版本,使其成为一款新的低端 PS5,但同时也不具备完整的向后兼容。
数毛社没有提到的是,在以前真正拥有开发掌机经验的还是索尼。即便 PSV 遇到了困境,那也还是索尼的老毛病:限定接口、限定必须使用自家储存介质、以及首发和后续游戏发布贫弱导致的。
我也很怀念一些特别为掌机开发的游戏,例如 PSP 的《合金装备:和平行者》、《第三次生日》、PSV上的《神秘海域:黄金深渊》以及当初通过 PSV 首发的《重力异想世界》。
另外,掌机是否真的又那么大市场还有待观察。V社的 Steam Deck 成功并没有真正反映到所有掌上 PC 设备上,其他厂商的设备并没有达到 Steam Deck 相同量级,更不用说跟 PSP 或是 Switch 相提并论了。