他强调称,有关游戏是否独占以及游戏发布时间是根据具体情况做出的,每一家工作室都在独特的情况下运作。他还解释称,制作时间表在决定游戏如何以及何是登陆其他平台方面是决定性因素。
“我们很大程度上是根据每款游戏的情况做出(独占和发布日期)决定的。我们每个工作室的处境都略有不同。”该过程据称涉及评估各个游戏的工期,而他保证在考虑其他平台之前,微软将优先考虑确保 Xbox 玩家获得最佳体验。
Booty 补充成:“我们首先要确定(游戏发行的)间距。我们希望确保为我们 Xbox 玩家提供出色的体验,然后决定(首发和登陆 PlayStation 主机的)间距也与生产决策和其他因素一样重要。”
Xbox 工作室最新的作品《夺宝奇兵:古老之圈》也计划于明年在 PS5 上推出。目前游戏已经登陆了 PC 和 Xbox Series X|S,并且加入了 Xbox Game Pass。