据悉,这个系统可能会在检测到玩家在游戏中出现反复按下按键、言语爆发或游戏特定部分的重复失败后给予玩家建议。如果建议因为可访问性问题或漏洞而不起作用,系统也可以实时调整游戏玩法,例如削弱敌人的生命值或数量。
专利中指出:“如果玩家指出在控制器输入和释放之间存在延迟,反馈模块可能会确定存在网络延迟问题,并可能相应地调整游戏,例如,减慢敌人的反应速度”。
这项专利全称为:METHOD FOR LOCATION BASED PLAYER FEEDBACK TO IMPROVE GAMES(基于位置的玩家反馈改进游戏的方法),其中还指出许多玩家在游戏发布后的互动是一个潜在的巨大的但尚未开发的玩家反馈来源,游戏发行商很难在游戏首次发布后根据玩家的实时信号大规模动态调整游戏,如果该项专利成功实施,那么发布后补丁的需求就会减少。
值得一提的是,申请专利并不意味着一定会在游戏中实施,具体情况还是要由索尼自己来决定。