微软发布DirectX Raytracing 1.2 下一代神经渲染令性能和视觉效果大幅提升

2025年03月21日 10:14 次阅读 稿源:cnBeta.COM 条评论

微软宣布更新其 DirectX Raytracing (DXR) 1.2 以及 NVIDIA、Intel 和 AMD 硬件的下一代神经渲染支持。DirectX Raytracing 1.2 (DXR) 和神经渲染在 GDC 上发布,支持 AMD、Intel 和 NVIDIA 硬件。

在游戏开发者大会上,微软发布了 Windows 软件套件的一些重大更新,包括 DirectX Raytracing 1.2、PIX、神经渲染等。这些技术将为下一代视觉保真度铺平道路,同时专注于为所有人带来一些重大的性能提升。

从 DXR 1.2(DirectX 光线追踪)开始,微软引入了两项新技术,包括 OMM(不透明度微映射)和 SER(着色器执行重新排序),这将有助于大幅提升性能。

OMM显著优化了 alpha 测试几何体,在路径追踪游戏中将性能提升高达 2.3 倍 。通过高效管理不透明度数据减少了着色器调用次数,并大大提高了渲染效率,同时不影响视觉质量。

着色器执行重新排序 功能可大幅提升渲染性能, 在某些情况下可提高 2 倍 ,通过智能分组着色器执行来提高 GPU 效率、减少发散并提高帧速率,使光线追踪游戏比以往更加流畅、更具沉浸感。此功能为未来更多路径追踪游戏铺平了道路。

DXR 1.2 旨在将复杂场景中的性能提升高达 40%,正如 Remedy 的《心灵杀手 2》中所演示的那样,这款游戏在 GDC 上展示了最新的技术,同时提供了相当详细的光线追踪视觉效果。

该公司表示,NVIDIA 已经采用了这两项尖端功能,并将在 GeForce RTX GPU 上提供驱动程序支持,同时他们还与 AMD、英特尔和高通合作以实现更广泛的应用。

微软推出的另一个重要方面是对协作向量的支持,这是 Shader Model 6.9 即将推出的一项全新编程功能。借助这些协作向量,开发人员可以利用新的硬件加速引擎进行向量和矩阵运算,从而使他们能够直接在图形管道中集成神经渲染技术。

所有主要硬件供应商,包括 NVIDIA、AMD 和 Intel,都加入了协作向量和神经渲染的行列:

神经块纹理压缩 是一种新的图形技术,可大幅减少内存使用量,同时保持出色的视觉保真度。总体而言, 英特尔的合作伙伴表示,通过利用协作向量为高级神经压缩模型提供支持,他们的推理性能提高了 10 倍。

实时路径追踪可以通过神经超级采样和去噪来增强,结合两种最前沿的图形创新,在实际性能水平上提供逼真的视觉效果。

NVIDIA 宣布其 神经着色 SDK 将支持 DirectX 并利用协作向量,为开发人员提供轻松集成神经渲染技术的工具,在不牺牲性能的情况下显著提高视觉真实感。

微软还将为 Windows WARP(高级光栅化平台)提供更新。WARP 是一款基于 CPU 的 DirectX 软件渲染器,它将获得增强的功能和性能更新。此渲染器仅在 CPU 上运行,不需要 GPU,非常适合没有兼容 GPU 进行诊断的系统。WARP 现在将完全兼容 DX12 Ultimate,并将获得对所有最新功能的支持,例如光线追踪、网格着色器和工作图。

除此之外,微软还将在 Windows 上的 DirectX 调试器和配置文件(称为 PIX)中为 DirectX Raytracing 1.2 (DXR) 提供首日支持。这三种技术都将在 2025 年 4 月下旬发布的预览版 Agility SDK 中提供。以下是一些展示神经渲染在技术演示中的使用的演示:

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