在 Minecraft 中以真实的比例建造真实的地方并不是什么新鲜事。不过,康奈尔理工学院的一名毕业生最近展示了一种方法,可以自动生成一个忠实的 Minecraft 地球,并定期更新。他将在 7 月底举行的 SIGGRAPH 2024 大会上公布该项目的成果。
在七月底举行的 SIGGRAPH 2024 大会上,与会者可以在 Minecraft 中体验真实比例的地球复制品。康奈尔大学的一名学生通过自动将Google地图数据转换为 Minecraft 环境,完成了这一创举。
康奈尔理工学院的毕业生 Ryan Lewis 创建了一个程序,将Google地球上的摄影测量和高分辨率模型转换成体素网格。机器学习算法将每个体素转化为 Minecraft 块,自动确定其颜色和材料。其结果是将建筑物、城市、森林、山脉、水体和其他地理特征重现为功能性的 Minecraft 地图,用户可以实时查看和修改这些地图。
并行处理和压缩等优化方法有助于管理来自Google地球的海量数据。此外,MOD 只在加载新的 3D 瓦片时对其进行体素化处理。为了增强细节或提高性能,用户还可以控制分辨率比例,增加或减少代表结构的块数。更好的渲染和压缩技术可以进一步改善图形和性能。
刘易斯的灵感来源于他早年玩 Minecraft 的经历,当时他经常开始雄心勃勃的建筑项目,却从未完成过。该 mod 的目的是避免大型志愿者团队在 Minecraft 中建造现实生活中的地点或 mod 制作者用游戏来表现宇宙时所涉及的体力劳动。刘易斯希望他的作品能为教育工作者、建筑师、土木规划师和其他专业人士提供一个易于使用的交互式地球模拟器。
Voxelized Google Earth 支持 VR 体验、Minecraft 服务器和其他在线平台,Lewis 将在 7 月 28 日至 8 月 1 日于丹佛举行的 SIGGRAPH 2024 大会上展示这些功能。此外,该项目使用最新的Google地球数据不断更新和反映现实世界的变化,同时遵循Google的无缓存政策。因此,随着时间的推移,Google地球中三维瓦片覆盖范围的不断扩大将使刘易斯的Minecraft构建的地球版本更加详细和逼真。