Neuralink 公司最近更新了第二名研究对象亚历克斯(Alex)的试验进展,为失去与周围世界互动能力的潜在接受者提供了更有希望的结果。根据最新进展,亚历克斯在首次连接后的几分钟内就能与屏幕上的光标进行互动,并在数小时内超越了他之前在 Neuralink 的 Webgrid 任务中的速度和准确度水平--这是他在使用传统辅助技术后达到的水平。
Neuralink PRIME 研究自今年二月宣布启动以来,一直在调查和评估脑机接口(BCI)设备的安全性和有效性,以及成功实施植入所需的相关 BCI 软件、手术机器人、工具和程序。本周早些时候,该公司发布了第二位参与者的最新情况,强调了他在使用新植入设备的第一天就取得了巨大成功,并打破了现有的BCI世界纪录。
在脊髓损伤导致四肢瘫痪之前,亚历克斯曾是一名 FPS 爱好者和汽车技师,他用双手建造、修理和设计工具、车辆和其他机械。事故发生后,他只能通过四肢瘫痪者专用的游戏控制器(即Quadstick)与电脑互动,玩《反恐精英 2》等游戏。
这种口控操纵杆具有压力传感器和嘴唇位置传感器,可用于点击。遗憾的是,它的单操纵杆设计限制了用户在任何时候都只能移动或瞄准,这就要求用户放开操纵杆,用吸管通过吸气或吹气来发出特定功能的信号,从而在两者之间进行切换。
通过将新的 Neuralink 植入体与 Quadstick 结合使用,亚历克斯能够再次与游戏进行充分互动,同时移动、瞄准和射击,而无需停止一个动作来启动另一个动作。相反,他只需想一下要瞄准哪里,植入体就会解读他的要求,并在游戏中提供相应的输入。
亚历克斯对自己新发现的能力的反应不言而喻,这无疑超出了他的预期。"我可以[想好要看哪里],它就会去我想去的地方。这太疯狂了"。
游戏并不是植入体新恢复能力的唯一好处。它还让亚历克斯再次对计算机辅助设计(CAD)产生了兴趣,而在此之前,由于 Quadstick 和其他辅助设备的技术限制,这项工作极具挑战性。
在使用 Neuralink 植入物的第二天,亚历克斯就成功地使用 Fusion 360 为他的 Neuralink 充电器设计了一个定制支架。该设计随后被 3D 打印出来,并集成到他的物理装置中。Neuralink 团队表示,他们将继续与亚历克斯合作,将预期动作映射到不同类型的鼠标点击上,扩大可用控制的数量,使他(以及未来的用户)能够在 CAD 软件中快速切换各种模式和功能。
Neuralink 的最新报告还概述了根据对PRIME 研究的第一位患者Noland Arbaugh的观察而得出的一些经验教训和采取的弥补措施。在 Arbaugh 植入手术后,发现一些植入螺纹回缩暂时降低了他的整体 BCI 性能。幸运的是,这种降低只是暂时的,植入线后来趋于稳定,性能也得以恢复。
通过这些观察结果,Neuralink 团队采取了一些弥补措施,包括减少手术过程中的脑部运动和尽量缩小植入物与大脑表面之间的间隙,从而降低了亚历克斯植入物发生回缩的可能性。到目前为止,亚历克斯还没有遇到任何类似的与回缩相关的性能问题。
仅凭意念就能与计算机和周围世界进行交互,这曾经是科幻小说中的情节。但是,鉴于在实施过程中取得的成功和不断进步,Neuralink 似乎正一步步接近实现无缝人机交互的梦想。