
讨论由此延伸到女性游戏导演的可见度,以及女性从业者进入导演等职位的机会。神谷英树谈到了自己对女性导演人数的疑问和从业印象。一名自称曾担任导演的女性发言者,则提到她所属世代可能受到创作者起点、招聘倾向、工资差距和升学机会等因素影响。
另有从业者提及过去游戏行业长时间工作的环境,同时表示自己知道中小型开发公司及卡普空已有女性担任制作人或导演。这些发言提出了不同角度,不能据此认定女性导演人数的行业成因。
讨论中也出现了针对性别观察的强烈反驳,有人举出京极彩、中村育美等女性创作者作为例子。围绕这张合照的发言呈现出不同观点;仅凭照片和社交平台讨论,无法统计整个游戏行业的性别结构。

