Wine (“Wine Is Not an Emulator”的递归缩写)是一个能够在Linux、macOS以及BSD上运行Windows程序的兼容层。Wine本身并不需要Windows的支持,因为它是一个完全免费的、替代Windows API组成、100 %非微软的源代码软件,但是Wine可以选择使用本地的Windows DLLS,如果它们可用。
另外,Wine提供了一个用于移植Windows源代码到Unix的开发工具包,以及一个程序加载器,使开发人员可以方便的修改许多Windows程序运行于x86的Unix下 ,包括Linux 、FreeBSD、Mac OS X和Solaris。
今天,Wine官方站点放出了Wine 3.0首个发布预览版本,这也意味着该Wine 3.0已经进入代码冻结阶段,当然,在正式版发布之前,还会进行不同程序的修改。
Wine 3.0-rc1更新日志:
— Direct3D 11在AMD和Intel GPU上默认启用;
— AES加密支持macOS;
— 执行任务调度程序;
— reg.exe工具中的注册表导出支持;
— Progman DDE支持;
— OLE数据缓存改进;
— MSHTML中的更多事件支持;
— 中继调试改进;
— 各种bug修复;
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