按照每年稳定发布的节奏,一般Wine会在每个日历年的年初发布新的稳定功能版本,经过一年的双周开发快照,Wine 6.0预计将在明年1月份左右发布。继周五发布Wine 5.22之后,Wine项目创始人兼领导者Alexandre Julliard今早发出消息称,Wine 6.0版本的发布进程将很快开始。
Wine在今年的5.xx开发版本中积累了很多变化,其中包括持续的Vulkan改进、Unicode 13支持、大量的PE转换工作、更好的GDB代理支持调试、Direct3D Vulkan后端形成Direct3D到OpenGL的替代路径、更好的WebSocket API支持、Webdings字体的初始版本、对英特尔AVX寄存器的支持、sRGB色彩配置文件的支持以及其他很多增强功能。
此外,还有许多低级别的添加和修复,以帮助2020年Windows游戏发布和软件顺利运行,如提供对新发行的《微软飞行模拟》的支持。在接下来大概两周的时间里,观察还有哪些被支持的内容会挤进Wine 6.0版本中,这将是非常有趣的。
距离下一个开发版本两周时间也将标志着Wine 6.0的代码冻结开始。在这之后,Wine 6.0的候选版本将一直持续到Wine 6.0.0的正式版本发布,最终日期取决于周期的其他部分如何进行。
Julliard希望,考虑到COVID-19的大流行,以及许多人计划在圣诞假期期间留在家中,希望在今年的最后几周内能取得比平时更多的进展。