开启元宇宙之旅:Facebook发布多款VR、AR产品

2021年10月29日 15:59 次阅读 稿源:cnBeta.COM 条评论

Facebook已经将其社交媒体战舰转向了元宇宙,即像《雪崩》和《头号玩家》等小说中那样,所有的虚拟世界都是相互联系的。这一点在今日的Facebook Connect在线活动中显而易见,CEO马克·扎克伯格在其VR(虚拟现实)和AR(增强现实)的旅程中介绍了迈向元宇宙的新垫脚石。

看起来扎克伯格对这一旅程非常得认真,以至于他宣布把公司的名字改为Meta。

作为涉及数十亿美元研究的广泛努力的一部分,扎克伯格用Horizon Home引入了社交VR。该产品使用Oculus Quest 2 VR头盔,在连接的VR空间中娱乐人们。另外,用户还将能在VR中进行Messenger通话。此外,扎克伯格还预告了即将推出的新AR眼镜Azeray和高端VR头盔Project Cambria。

扎克伯格在新闻发布会上说道:“我们认为技术的这种进步是我们不断获得更多自然的方式来相互联系和沟通。在Facebook的一生中,我们开始在网站上输入文字,然后我们有了带摄像头的手机。于是互联网变得更加直观和移动。然后随着连接变得更好,我们现在有了丰富的视频,它作为我们分享经验的主要方式,更具沉浸感。”

当然,Facebook现在面临很多问题。反垄断监管机构正在全球范围内对其进行调查,几周来它面临着一些来自举报人泄露的关于将利润置于用户福利之上的坏消息,另外在苹果将隐私置于目标广告之上后,其财务业绩也有所放缓。它的社交媒体业务使其跟许多问题纠缠在一起,但它也为该公司提供了一个前所未有的财务引擎,其在9月30日的季度中收入达290亿美元。而这也为它提供了充足的资金,当在迎接元宇宙这件事情上,它可能是最有野心的公司,扎克伯格说这是下一代的互联网。

鉴于这些争议,扎克伯格在活动上说道:“我只想承认,我知道可能有一群人说现在不是关注未来的时候。而我想承认,目前显然有重要的问题需要解决。我们致力于继续这样做,继续我们在这方面的大规模行业领先的努力。同时,我认为目前总是会有问题。因此,我认为,向前推进并继续努力创造未来仍非常重要。”

扎克伯格继续投资VR,另外还指出他的Facebook现实实验室部门--包括Oculus--今年将投资超过100亿美元用于包括VR和AR在内的metaverse工作。Facebook还计划在欧洲为该部门雇用1万多人。

至于对它的定义,扎克伯格表示,它并不像人们在大流行期间的Zoom电话那样。扎克伯格称,元空间应该会让人感觉到自己被嵌入了一个地方--有一种存在感,感觉自己被传送到了某个地方。他指出,游戏将成为人们第一次踏入元空间的方式,因为游戏拥有通过虚拟商品和跟粉丝互动的经济基础。

元宇宙

在活动前的新闻发布会上以及在他的演讲中,扎克伯格都广泛地谈到了该公司如何看待元空间。“基本上,我们认为元空间是移动互联网的继承者,从这个意义上说,移动互联网并没有完全取代之前的一切。这并不是说,元空间将完全取代之前的东西。但它是下一个平台。在这个意义上,它不是一个公司建立的东西。它是一个更广泛的平台,我认为我们都将以一种开放和可互操作的方式为建设做出贡献。”

另外他还补充称:“我们认为元空间是一个具体的互联网。因此,与其看互联网或文件,我认为那是我们今天所拥有的经验,它是一个互联网,你将成为其中的一部分,感觉会有质的不同。我们认为在元空间中存在的决定性特征是这种存在感,就像你和另一个人或另一个地方在一起。”

Facebook现实实验室负责人Andrew Bosworth在新闻发布会上介绍称:“我们真正想消除的是,只有通过VR才能进入元宇宙的想法。这不是我们所想象的愿景,尽管它是3D的,尽管它是沉浸式的。有很多3D沉浸式的东西,是我们今天通过屏幕和手机、通过《堡垒之夜》和视频游戏或更多的社会体验来获得。”

不过Bosworth指出,在VR和AR中,元宇宙的体验会更好。“因此,这只是取决于环境。如果我在旅途中,我很可能在我的手机上。如果我自己在这个房间里,VR可能是一个更好的方式。如果我和其他人一起在这个房间里,AR可能是接近它的方式。因此,人们将以多种方式与元宇宙对接。”

扎克伯格表示,隐私和安全必须从一开始就建立在元宇宙中。他称,在他的愿景中,人们可以把元宇宙的物品作为全息图投射到物理世界中。人们可以用自己的手打手势,而不是敲打或输入。人们的设备将不会成为其注意力的焦点。不过扎克伯格表示,它必须是开放的、可互操作的且不是由一家公司建造。

此外,他还指出,元宇宙将释放一个巨大的创造者经济。

游戏

Facebook正在跟Vertigo合作开发五款即将推出的游戏。扎克伯格称他喜欢《Beat Saber》,该游戏仅在Quest上就刚刚突破了1亿美元。《Population: One》是Quest上的一款战役射击游戏,自去年推出以来,已经成为Quest上最受欢迎的VR多人射击游戏。另外它还得到了定期更新。该游戏在一场比赛中需要24个人参加。

《Blade & Sorcery: Nomad》将于今年晚些时候在Quest上推出。继本月在Quest上推出《生化危机4》之后,《侠盗猎车手:圣安地列斯》也将登陆VR。扎克伯格说称这是“有史以来最伟大的游戏之一”的新版本。扎克伯格展示了很多设想,比如通过AR技术跟朋友下一盘简单的国际象棋,或跟远程的人击剑,甚至通过VR跟朋友打篮球。

为了谈论更多关于即将到来的游戏,Oculus将在明年举办一个相关主题游戏展示会。

社交VR

Facebook在活动上公布了Horizon Home。很快,当在VR中参加Oculus聚会时,用户将能够邀请自己的朋友进入一个新的社交版本的家,在那里他们将使用自己的化身。用户将能跟朋友们共度时光、共同观看视频并一起启动游戏和应用。

除此之外,还可以在所有的应用和设备上跟自己的好友进行交流--包括门户网站--今年晚些时候,Messenger将在VR中开通通话。在VR的任何地方,用户将能邀请自己的Facebook好友加入Messenger通话并最终一起度过时间或前往VR目的地。

扎克伯格表示:“在软件方面,重要的是,这可以在不同的设备上连续进行。因此,我们会谈一谈AR眼镜。我们会谈论VR设备,以获得最身临其境的体验。但是,当然,你可以通过手机和电脑--包括我们建立的社交媒体应用,跳入元空间,这将是非常重要的,因为人们已经在那里整天连接。”

Horizon Home、Horizon Workroom和Horizon Worlds都将是该公司为家庭、工作和其他空间创造VR空间的努力的一部分。

“这是我们的协作体验,人们聚集在一起,在一个虚拟的房间里工作,一起感受那种存在感,”Bosworth说道,“它帮助他们在远程时进行沟通、协作和联系。”

据披露,Horizon Worlds的VR社交空间仍在测试中,不过用户数量每天都在增长。

“我们对那里的创作者社区的想象力和合作感到非常惊讶,”Bosworth说道。

他表示,该公司已经增加了一个1000万美元的创造者基金来鼓励对Horizon Worlds进行更多的投资。

健身XR

Oculus上的新健身产品包括超自然拳击、全新的FitXR健身工作室以及目前被职业运动员使用的Player 22 by Rezzil。

明年,Facebook还将为Quest 2发布Active Pack。 该公司正在制作一个健身配件包,从而使Quest 2更加舒适,当锻炼变得激烈时会有控制器手柄,还有一个面部界面可以帮助擦掉汗水,从而用户的课程变得更加舒适。

扎克伯格指出,Quest上的健身就像一个没有自行车的Peloton。而下一步的愿景看起来相当酷。用户将能在新的世界里跟AI进行健身。

扎克伯格说,你将能在小组中玩健身应用如三对三篮球,或是通过Facebook自行车组做一个AR慈善骑行,甚至还可以和世界另一端的人一起击剑,等等。

为工作打造的VR

Facebook还公布了Quest for Business,其包括了Quest 2上的工作账户支持。新商业产品将把工作能力引入到消费者Quest设备中,包括使用工作账户而非个人Facebook账户登录Quest 2。它还将为企业带来他们需要的工具,如账户管理、IDP和SSO整合、移动设备管理等。它将在今年开始测试,2022年将转为公开测试版,2023年将全面推出。

除此之外,还将有2D应用将来到Horizon Home的Quest中。Facebook将宣布,像Slack、Dropbox、Facebook和Instagram等服务将很快在VR中作为Horizon Home中的2D面板应用工作--这意味着用户可以在游戏会话之间进行多任务处理。

Oculus Store今日公布的第一批2D应用包括Facebook、Instagram、Smartsheet和Spike。像Dropbox、Monday.com、MURAL、My5(英国)、PlutoTV和Slack等更多的应用将很快跟进,它们都是使用渐进式Web App行业标准构建的。

Facebook还在Horizon Home中增加了一个新的个人工作空间环境。这是一个使用新2D面板应用套件集中精力工作的地方,或只是在用户的待办事项清单上检查一些事情。

Facebook早些时候就已经宣布了其用于办公会议的Horizon Workrooms VR体验。现在,它正在增加Workrooms的定制功能。对于Horizon Workrooms,它将增加用公司标志、海报或设计来定制工作间的能力。

扎克伯格表示:“我对元宇宙的工作普遍持乐观态度。”

他指出,在元宇宙工作,有了像传送这样的东西,如果你每年少出一次差就能为环境带来巨大的变化。

Oculus开发者

Facebook正在公布其Presence Platform,这是一种广泛的机器感知和人工智能能力,它将使开发者能在Quest平台上构建MR体验。真实的临场感将是在元宇宙中感受连接的关键,而临场感平台的能力将通过环境理解、内容放置和持久性、语音互动和标准化的手部互动等来实现。

扎克伯格表示:“在过去五年左右的时间里,我们学到的一个经验是,要考虑到一些原则,即我们想在前面建立的东西,就要清楚我们要去哪里、建立的东西不仅是为消费者提供一个伟大的产品,而且可以为创造者和开发者建立一个伟大的创意经济并让他们参与并成为所创造东西的一部分。”

据了解,Presence平台由三个产品组成。Insight软件开发工具包(SDK),用于开发混合现实体验;Interaction SDK,使其更容易在应用中添加手部互动;Voice SDK,使语音输入成为他们构建的体验的一部分。

“这种临场感有一种神奇的感觉,”扎克伯格说道:“我认为,能够提供这种感觉是构建这些社交体验的终极梦想。”

扎克伯格指出,它正在推出工具,允许任何开发者开始在Quest设备上创建和测试渐进式网络应用程序(PWA)。在不久的将来,开发者将能够向App Lab发送他们的PWA。

PWA开发者将能向Oculus提交应用包,他们的应用将显示在Oculus Store或App Lab中。PWA应用保持最新,无需应用包更新,这是因为它们显示来自开发者网站的实时内容。这将使开发者能把其网站的2D体验转化为Oculus上的应用。App Lab中的PWA也可以使用WebXR。

Avatars 2.0 SDK将于12月推出,它将彻底改造VR中的Avatars。Facebook将在今年晚些时候推出一个新的云备份系统,其将允许用户备份其设备的应用数据如游戏进度或设置,这样他们就可以轻松地在游戏中继续使用。它在文件系统层面上工作,无需编码。

Facebook表示,它正在探索通过NFTs等技术查看所有权的新方法。

此外,多人游戏也在得到升级。这包括直接邀请应用编程接口(API),这将能让用户直接从自己的用户体验中发送邀请。它还将引入一个新的渠道,从发现面进入一个应用,被称为Aks to Join,它将有办法更容易地跟其他用户和VR和2D的发现机会为友。Facebook还建立了一个新的多人游戏样本--SharedSpaces,它将帮助开发者开始使用新的社交平台API。据悉,它可用于Unity和Unreal 4。

AR新闻

随着VR进入拐点,Facebook正在投资于核心技术和将全功能的AR眼镜推向市场所需的工作。

该公司已经将尽可能多的技术装进了今天跟雷朋故事合作的眼镜中,另外它还在努力实现全功能的AR眼镜。该公司还在培养内容、能力和社区以丰富今天的Facebook体验,此外还通过Spark AR平台照亮未来的AR眼镜之路。

有了Spark AR,即Facebook的AR平台,用于在应用和设备上进行创作和发布,Facebook看到今天有很多人在参与AR技术。每月有超7亿人在Facebook应用和设备上使用AR效果。

新Spark AR功能将通过位置服务、虚拟物体和新输入模型释放更复杂的AR体验和用例。

它为公共空间提供了新的地理锁定体验。这允许使用多个AR激活点,从而在一个有凝聚力的长篇体验中连接起来的位置锁定效果。目前,这家公司正在跟Spark Partner Network和选定的品牌--包括日本的三丽鸥进行测试,并将于2022年向所有创作者开放。

身体追踪和手势追踪

Facebook将拥有新的能力以通过AR效果实现更多幻想、有趣和富有想象力的自我表达。目前它正在做基础性的工作,以解锁以人为本的输入形式和AR中的虚拟物体互动--11月即将到来。

Virtual Objects Pipeline将可以让人们在现实世界中创建和放置3D物体,其中可以包括文字、人物、GIF、贴纸等。为了确保真实的性能,这还也将包括底层技术能力如深度、闭塞和改进的平面跟踪。这将在今年晚些时候提供私人测试版并在2022年向所有人开放。

虚拟对象对AR的未来至关重要,也是元宇宙中连续性的基石。这些对象建立在Spark AR的基础上,它们将在不同的表面和使用情况如商业和购物中具有通用性和可扩展性,并具有虚拟试穿和产品预览功能。

对于创作者来说,Facebook正在使参与和接触AR生态系统中的新受众变得更加容易。通过Polar,它正在制作一个全新的、免费的iOS应用,从而使其能够轻松地想象、创建和分享AR效果和过滤器,而无需编码或在Spark AR工作室工作。创作者将能以新的方式扩展他们的个人品牌、艺术和创意视野--如带有他们自己的标语的虚拟贴纸或他们可以在AMA期间分享的一件小礼物。今年晚些时候,它将开放对iOS的封闭测试项目的申请。

Facebook表示,其Facebook Reality Labs将在教育项目中投资1.5亿美元。其目的是帮助为AR/VR创作者和开发者创造经济机会,从新的培训和职业发展资源到新的内容和技术合作。

在不到一年的时间里,已有超22000名创作者报名参加了Facebook的AR课程计划,眼下,这家公司正在扩大Spark AR课程以覆盖额外的AR培训课程--其中包括一个新的AR Pro课程--以及一个正式的Spark AR认证计划。

Spark AR认证

Facebook将首次为AR创作者提供一个正式的途径和计划以证明他们对Spark AR的知识和熟练程度,此外还能获得Facebook Certified Spark AR Creator证书。据悉,第一次考试将在11月举行,报名将很快开始。

获得Spark AR认证的创造者将获得Facebook认证职业网络的访问权。这个求职平台上有60多家公司希望雇用技术人才,包括BBDO、Havas Media、GroupM等机构。

另外,Facebook正在跟游戏引擎开发商Unity合作以帮助人们获得创造VR内容所需的技能,并将Unity的Create with VR for Educators工具和培训跟为非营利组织和教育机构提供的Quest 2设备捆绑在一起。此外,它还将跟一些机构合作以帮助他们将沉浸式和协作式学习体验的愿景变为现实。

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