iPhone 13 Pro Max发布后,A15强大的性能瞬间折服了包括我们在内的一众评测媒体,大家纷纷惊呼:手机性能测试软件的桂冠—原神,终于被征服了。10月13日米哈游做出了回应,宣布在当天更新的2.2版本中,为iPhone 13 Pro、iPhone 13 Pro Max、iPad Pro 11英寸、iPad Pro 12.9英寸新增120帧选项,实现 最高达120Hz 的刷新率。
这一来,不光对A15和M1的性能提出新的挑战,也明显有针对iPhone 13 Pro的这块ProMotion屏幕。
关于这块ProMotion屏幕,我们想多说两句,苹果发布会第二天,媒体对它的报道普遍是“iPhone 终于用上了 高刷屏 ”。
但它真正的卖点其实并不是高刷,而是“ 自适应可变刷新率 ”,根据内容在需要的时候提供不同的刷新率。
在ProMotion提供的12档刷新率中,高刷档位只有80和120两档,更多的是低于60Hz的刷新率,在显示相对静止画面的时候可以更加省电。
A15测试
那120帧原神在ProMotion屏幕上的表现究竟如何?我们也是找来了iPhone 13 Pro Max,进行了一系列测试。
首先还是常规操作,连接PerfDog,设置帧率120,重新载入,监测渲染帧率显示,在载入画面这里就已经顶到了120帧。
正式进到游戏,在这片熟悉的草原上,奔跑、打架,感觉都是十分的和过去相似。渲染帧率始终锁定在60帧,连在草丛中切换视角或者静止不动的时候,也没发生什么变化。这究竟是怎么一回事儿?
因为怀疑PerfDog有监测不准的可能性,我们干脆直接找了台高速相机,以960帧的速率拍摄画面,然后一帧一帧数过去:如果画面每8帧变一次,就代表屏幕是120Hz刷新,如果每16帧变一次那就是60Hz。
顶着频闪数了半天之后我们得出结论,屏幕确实是以60Hz去显示内容的,新版原神虽然适配了120帧,但是A15它 根本撑不起 。
严格地说,倒也不是完全地撑不起:在草原它就是60帧,打开设置页面,就能上到120帧,让人享受到120帧的高刷设置页面。
还有一种办法也能出来120帧:把画面质量调到极低,再次载入然后就真的来到了120帧的草原,看到了120帧的安柏。可惜好景不长,这样也就撑个15秒左右,然后就在60和120之间起起落落,死命挣扎。
换到神庙这种周围只有石头的简单场景,不管是静止还是跑步,每次的120帧都能够维持更长一点的时间,最长大概30秒,至少能跟丘丘人比划两拳。
跟120帧原神一起的,是烫到快拿不住的iPhone,这让我有了个猜想:要是加强散热,是不是这120帧就能实在一点了?
于是我给iPhone装上散热背夹,然后打开了单位装满雪糕的冰柜,让手机呆在冰柜里又来了一次测试。
得到结果是,原神在60帧的时候更稳了,120帧,毫无改善。
虽然很不愿意接受,到这里还是不得不承认了:凭着A15的性能,原神120帧,只能是适配了个寂寞。
M1测试
那既然A15的渲染速度跟不上,我们就来试试看搭载M1的12.9寸iPad Pro表现怎么样。
在最低画质下,iPad Pro实现了真正的 原神120帧自由 。在顶满120帧大概5分钟之后,开始出现较大的波动,但与iPhone不同的是,iPad Pro是在120的基础上掉下去立马回来,iPhone是在60的基础上向上探一下再掉回来。
持续测试30分钟后,iPad Pro依然可以顶着120运行,不愧是M1。
调高到中等画质,iPad Pro在120Hz上撑了两分钟左右后,掉到了60,但向上挣扎时可以到100左右。换到神庙这种简单场景后,帧率提高到了100左右,偶尔可以够到120,机身 发热显著 。
继续调高到极高画质后,iPad Pro彻底投降。进入游戏一分钟后帧率开始下降,两分钟后彻底趴在60帧以下,即便换到神庙场景后,帧率也没有明显改善。
在我们强行给iPad Pro的发热部分贴上散热背夹后,120帧维持的时间并没有变长,反倒把散热背夹也带热了,可见原神这120帧给处理器带来的压力是相当大。
总结
到此我们可以发现,支持了120Hz的原神,最终还是征服了iPhone13 Pro的A15,以及iPad Pro里的M1,坐稳了性能测试软件的王座,这两款设备并 不能长时间流畅运行 。
A15主要是卡在性能稍有不足,M1则是性能足够,但无奈即便iPad这么大的机身,也没法忽略发热对性能的影响。如果大家想稳定体验画质不打折的120帧原神,或许要等一颗更强的芯片。