一位联邦法官已经接受了Valve的动议,驳回了针对公司Steam商店和平台的反垄断诉讼,理由是原告Wolfire Games未能建立起支持该案件向前发展所需的基本事实。Wolfire的诉讼部分基于这样的论点:Valve非法地将其Steam游戏商店(销售游戏)与独立的Steam平台(提供游戏库管理、社交网络、成就追踪、Steam工作室模型等)挂钩。
Wolfire认为,Valve利用其在数字PC游戏销售中的主导市场地位(在诉讼中被认为是完整PC游戏销售市场的75%),以不利于竞争的方式非法支撑平台。
不过,在上周末下达的裁决中,华盛顿西区法官John Coughenour表示,不可能发生非法搭售,因为Steam商店和平台"是综合游戏平台和交易市场中的单一产品"。这是因为在Steam商店销售游戏的收入直接用于支持该平台上的"免费"服务。而在其他地方销售的游戏同时又利用Steam平台的罕见情况下,Valve让开发者创建免费的密钥兑换来实现这种整合,避免了任何潜在的伤害。
Coughenour法官还说,Wolfire未能证明Valve在Steam上收取的30%的标准费用是"超竞争性的"。相反,自从数字下载处于"萌芽阶段"以来,30%的费用一直保持不变,远在Wolfire声称Steam在2013年拿下市场"主导地位"之前。
更重要的是,法官写道,"其他收费较低的[数字店面]已经失败了,尽管他们有大量的资源可以支配。因此,考虑到市场的现实情况,至少在诉求中,被告的费用与Steam平台对游戏发行商的价值是相称的。"这个价值包括Steam的庞大玩家群,Wolfire认为由于"巨大的网络效应",玩家群被"锁定"在Steam上,但法官在他的裁决中似乎接受了这一点,认为这是Steam对开发者价值的一个组成部分。
Coughenour法官还写道,Wolfire未能证明Valve所谓的垄断力量如何给开发者带来直接伤害。例如,即使法院接受了Wolfire的论点,即Valve的行为导致了整个行业所谓的"产量和质量下降",原始诉讼"并没有提供事实来描述Wolfire如何因此而直接受害"。
从技术上讲,Wolfire有30天的时间来修改它的申诉,以解决法官在这次驳回中提出的批评和事实的缺失。但至少可以说,这一全面的决定对这桩官司能否继续打下去的未来不是一个好兆头。