微软写道:
Vortex 是 Microsoft Mixed Reality 集团内新成立的工作室,探索产品前沿,将合作科学、造福地球的任务和娱乐结合起来,同时推动技术的前沿发展。我们正在寻找一位高级设计师加入我们的团队,因为我们正在定义混合现实体验的未来。
在这个职位上,你将与设计师、工程师和项目经理紧密合作,推动叙述性设计进入用户体验工作流。你将带来跨越Hololens、VR和物理地点的持久性体验,为互动娱乐的下一个时代奠定基础。
这个名为 Vortex 的新工作室将致力于开发混合现实产品,该产品结合了持久的虚拟和物理地点,估计很像《精灵宝可梦Go》,不过估计会有更好的渲染,借助微软 HoloLens 头显等。
以 Azure Spatial Anchors 和 Azure Remote Rendering 的形式,微软已经拥有这方面的技术。Spatial Anchors 是一项跨平台的开发者服务,它允许你使用对象创建混合现实体验,这些对象的位置会在不同的设备上长期存在。这使开发者能够建立应用程序,映射、指定和调用精确的兴趣点,这些兴趣点可以在HoloLens、iOS和Android设备上访问。它允许在同一地点的人参与多用户混合现实应用。
Remote Rendering 允许开发者从云端渲染复杂的三维模型,并将其流向移动设备和混合现实头盔。这使得即使使用低功率的AR设备也能获得高质量的体验。微软似乎有可能利用这些技术在新生市场上迅速建立地位,但是,与微软的其他AR努力一样,该公司是否能获得任何重大的采用,还有待观察。