都2022年了 iPhone为什么还是4GB内存?

2022年06月05日 07:45 次阅读 稿源:差评 条评论

事情的起因是这样的,最近托尼闲来无事逛知乎的时候,偶然刷到这样一个很有意思的问题:加大内存可以提升体验,iPhone 为什么不加大内存?你别看这个问题最早是在 2019 年提出来的,但是放在 2022 年的今天依旧没有过时。


因为无论是 iPhone XS、11、12 还是 13,它们的运行内存一直就是 4GB 起步。

目前苹果有且只有四款 iPhone 拥有 6GB 内存,iPhone SE 3 则还是 3GB 内存,相比Android机动辄 8GB 甚至 12GB 起步的内存可以说是小的可怜。


而且这个问题底下的回答也是五花八门。

不少人觉得 iPhone 根本没必要用上大内存,因为苹果有专门的服务器用于推送消息,这就决定了即使 App 没挂在后台,我们也能正常收到它们的通知。


而各家国产Android厂商又没有统一的推送服务,统一推送联盟搞了这么多年都不见有多少进展,到现在连像微信、QQ 等国民级应用也没接入统一推送。

这导致我们想及时收到这些 App 的通知就必须让它们常驻在后台,为了保证后台常驻多个 App 后系统还能流畅运行,Android机只能用上更大的内存。

你敢信单就一个微信就能占用 1.2GB 内存 ▼


而且果子为了省成本一万块钱的手机连充电器和耳机转接线都砍了,4GB 能凑合用的话它绝不会给你上 6GB,这么做还能缩短我们的换机周期。


Em。。。怎么说呢,我觉得大家说得都挺有道理,托尼也是好奇 4GB 内存的 iPhone 用起来跟 6GB 内存的 iPhone 到底有啥区别。

所以我特意找来了 iPhone 12 和 iPhone 12 Pro,打算对它们实际测试一番,看看 12 Pro 多出来的 2GB 内存在体验上能否跟 12 拉开差距。

在测试正式之前,为了尽可能排除其它因素的干扰,我已经对这两台 iPhone 的各项数据和应用进行了同步,并且全部清空后台将它们重启了一遍。


首先来个常规测试。

我在这两台 iPhone 打开了共计 10 个 App,等到第 10 个 App 加载完成后,再回过头随机重新点开 App,发现两台手机都没出现要重新加载的情况。

所以我又打开了 5 个 App,此时它们还是毫无压力,直到我点开 20 个 App,iPhone 12 才终于顶不住压力,把我随机打开的京东重新加载了一遍:


而 iPhone 12 Pro 打开京东则是秒进之前的页面:


经过反复多轮测试后,我发现只要 iPhone 12 打开超过 18 个 App,就有几率会遇到随机打开一个 App 需要重新加载一遍的情况。

而 iPhone 12 Pro 即使打开到第 23 个 App 也是稳得一批,随机点开一个 App 都可以在页面直接滑动,直到 App 数超过 26 我才遇到了重新加载:


讲真,就 iPhone 12 的这个表现,已经让我很吃惊了,作为参考,我找来了一台拥有 12GB 内存的Android旗舰,让它打开同样的 App。

没想到当这台Android旗舰打开到第 10 个 App,过渡动画就已经出现了掉帧和卡顿。

等到我打开第 18 个 App,尽管此时系统显示还剩 3GB 内存可用,但我已经遇到了打开 App 需要重新加载,而且这个时候手势操作已经不跟手:


好家伙,之前我还对别人说的 iPhone 4GB 内存能顶Android 12GB 内存持怀疑态度,现在我信了。。。

看到这里肯定有人会说 iPhone 那是 “ 假后台 ”。

iOS 墓碑机制的存在可以让前台 App 独占内存,而那些已经进入后台 App 则会被系统以某种形式冻结住,从而把它们占用的内存资源给释放出来。


而Android都是 “ 真后台 ”,即使那些 App 被切换到后台,也会持续保持活跃。

既然不同系统的手机无法做到公平对比,那还是让我们来点实在的。

我在后台同时挂着微信、淘宝、B 站这三个 App,前台则是玩着王者荣耀,此时无论是 iPhone 12 还是 12 Pro,都能在这几个 App 间无缝切换。

然而等我打开相机 App 再回到王者荣耀,iPhone 12 已经需要重新加载一遍了:


而 iPhone 12 Pro 则是可以正常切回王者荣耀:


不过如果你打开相机 App 之后还按快门拍了一张照片,那么 iPhone 12 Pro 回到游戏照样有一定的几率要重新加载:


而拥有 12GB 大内存的Android旗舰,它的表现甚至还不如 iPhone 12 Pro。

打开相机 App 后手机一样可以正常切回游戏,但如果你按了快门,那么王者荣耀大概率也要重新加载,与此同时手机不仅掉帧,它还有卡顿的现象。


在这种情况下,就算你提前把王者荣耀这个 App 提前强制锁定,也会被系统杀后台。

总之从前面这一番测试差友们也不难看出,拥有 6GB 内存的 iPhone 12 Pro,它在后台 App 留存能力方面确实会比 4GB 的 iPhone 12 来得更强。

另外拥有 6GB 内存的 iPhone 是这三台 ▼


其实在没拿Android手机跟它们测试前,我原本以为拥有 12GB 内存的Android旗舰,它的后台留存 App 能力吊打内存只有它一半的 iPhone 应该不成问题。

然而事实却狠狠打了我的脸,iOS 的内存管理你不服不行,Android旗舰给我的感觉更像是通过在硬件上疯狂堆料来弥补它在使用体验上的不足。

实际上,Android其实也不是不能实现类似 iOS 的墓碑机制。

早在 Android 6.0,Google就从底层让系统支持上了墓碑机制,但它还是给了 App 开发者很大的自由度,让他们可以按照自己的想法去开发 App。


只不过国内Android生态是什么样的环境你们应该也都知道。

大量国产 APP 在后台疯狂占用资源、相互自动唤醒早已不是什么新鲜事,没有强制措施,那些流氓 App 开发者能够自觉遵守规范不乱来就见鬼了。

不过话说回来。

Android开放的开发空间也不全是坏处,正是得益于它的这种开放,我们才能在Android手机上用到像李跳跳、Wallpaper Engine 等各种堪称神器的 App。

别的不说,单是Android能让我自由选择锁定一个或者多个 App ,从而防止这些 App 被系统误杀,就足以让我继续留在Android,感谢大家的观看!

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