虽然每天花在应用上的时间因国家而异,但现在有13个市场的用户每天使用应用的时间超过4小时。这些市场包括印度尼西亚、新加坡、巴西、墨西哥、澳大利亚、印度、日本、韩国、加拿大、俄罗斯、土耳其、美国和英国。而且在其中三个市场--印度尼西亚、新加坡和巴西--移动用户每天在应用程序中花费的时间超过5小时。
虽然应用使用量的增长比2020年第二季度有所放缓,但值得注意的是,两年前是COVID锁定的高峰期,随着用户工作、购物、银行和游戏及在家学习和参加会议、学校和活动,推动了所有类别的应用使用率激增。
不过数据显示,大流行可能导致了对应用使用的更持久的影响。尽管2022年所谓的“恢复正常”,但在大流行期间采用新应用和行为的移动消费者似乎仍在继续使用。
说明这一点的是,一些市场在过去两年中,应用的使用有了明显的增长。在2020年第二季度,新加坡用户在应用中花费4.1小时。报告称,现在这个数字已经增长到5.7小时。在澳大利亚,从2020年第二季度到2022年第二季度,用户从3.6小时增加到4.9小时。 两者都代表了花费时间上升了40%。
其他市场增长较慢,包括印度尼西亚(+10%)、印度(+5%)、日本(+5%)、加拿大(+20%)、俄罗斯(+10%)、美国(+5%)、英国(+5%)、中国(+5%)和德国(+10%)。少数市场没有增长或有点放缓,如墨西哥(0%)、土耳其和阿根廷(均为-5%)--但同样,与COVID峰值时间框架的比较表明,趋势只是正常化到COVID之前的水平。
该公司的报告还包括第二季度排名靠前的应用和游戏,就非游戏应用而言,Instagram按下载量排名全球第一,TikTok按消费者支出排名第一。按月度活跃用户计算,Facebook仍排名第一,领先于WhatsApp、Instagram、Messenger、TikTok、Telegram、Amazon、Twitter、Spotify和Netflix。
本季度值得注意的变化包括印度电子商务应用Meesho,按下载量计算,它跃居第8位;多人聚会淘汰赛游戏《Stumble Guys》,排名上升23位;超休闲游戏《Fill The Fridge》,排名上升84位。同时,由于6月1日在6月初的口袋妖怪节(Pokémon GO Fest)前推出的新赛季,《口袋妖怪Go》的使用率有所提升。