新加坡创新科技公司创始人、首席执行官兼董事长沈望傅已经逝世,根据公司发布的一份新闻稿,他"于2023年1月4日平静地去世"。享年67岁。对于年轻的读者来说,这似乎很难相信,曾经有很长一段时间,电脑的声音是没有保证的。如果你想插上耳机或扬声器,使其不只是发出噗噗声或哔哔声,可能需要一个声卡,并且迄今为止没有一个声卡像创新实验室的Sound Blaster(声霸卡)那样成功,截至2019年30周年,它的销量超过4亿块。
在前Windows 95 / DirectX时代,PC游戏中很少有词像"Sound Blaster兼容"这样重要,让玩家能够听到Wolfenstein 3D中的狗叫声,或在Creative的Dr. Sbaitso的程序中合成声音(现在你仍旧可以在网上玩)。
Dr. Sbaitso
该公司在MP3播放器领域也很有影响力,它率先推出了Creative Nomad和Zen系列播放器,并成功地就iPod起诉了苹果,而后获得了1亿美元的赔偿。
成功并不是立竿见影的。根据彭博社和《纽约时报》1993年和1994年对他的介绍,沈望傅最初的目标是建立一台可以说话的激素那几整机。他于1981年在新加坡创立了Creative Technologies公司,但到了1986年,在乔布斯让Macintosh"自己说话"的两年后,该公司的个人电脑销售情况很差,据说他只剩下少数几个工程师了。
Cubic CT,旁边是一台原始的Sound Blaster。这实际上是该公司继1984年推出的被称为"第一台新加坡制造的个人电脑"的Cubic99之后的第二台个人电脑。
但当他们带着Cubic CT的音乐扩展板去参加美国的计算机展览时,公司找到了自己的立足点。"我们在几百块板子上赚的钱相当于我们在个人电脑上赚的钱,"他告诉《纽约时报》。
即使在那时,这个想法也还没有完全凝固。创新公司的第一块声卡是作为创新音乐系统出售的,当时它还没有意识到PC玩家会成为其最大的受众。1987年,Sierra On-Line公司发布了《King’s Quest IV》,其中有一段真正的原声音乐,是为了在AdLib和Roland MT-32等早期声卡上播放而设计的,这让游戏行业大吃一惊,该出版商继续在自己的游戏目录中宣传这些PC部件的销售。
以下是Game Blaster PC音乐板的广告的档案图片。它的部分内容是:创新音乐系统的Game Blaster是每个人都能负担得起的中档音乐卡。一个完整的12声道合成器,Game Blaster卡兼容电脑的任何内部插槽,其功能包括内置功率放大器、内置音量控制、立体声输出和用于耳机、外部扬声器或你的立体声系统的连接器。
创新公司向其PC游戏迷宣传游戏机卡 图片来源:《数字古物》杂志
1988年,Creative公司通过将其板卡重新命名为"Game Blaster"而在游戏市场名声大噪,1989年,该公司的第一款Sound Blaster增加了一个专门的游戏端口以支持插入操纵杆。这是PC玩家通常必须单独购买的配件,这有助于使Sound Blaster看起来比AdLib更有优势。
沈望傅的决心使他成为新加坡创业公司成功的罕见象征,因为Creative成为第一家在纳斯达克证券交易所上市的新加坡公司。1994年,《纽约时报》的标题简直是"创业公司挑战新加坡模式",他后来还写了一本名为《旧千年的混乱思想》的书,他在书中创造了一个短语--不转弯综合症,以描述在那个时代的新加坡文化中成为企业家的潜在困难。
将雷蛇变成新加坡公司的首席执行官兼联合创始人陈明亮在社交媒体上说,"科技界和新加坡失去了一位传奇人物"。早在2016年,RAZER就收购了自己的一家音频公司,即乔治-卢卡斯创办的THX公司。
即使在个人电脑开始能够自己播放高质量的音频之后--每块现代消费主板都配备了集成的声音--Creative也通过Sound Blaster Crystallizer这样的功能让玩家保持兴趣,这是一个动态范围增强器,"根据需要将音频提升(一种可听效果)应用到低频、瞬时和高频区域"。
经典产品Sound Blaster Audigy 2 ZS Platinum Pro可以完美搭配Windows媒体中心,有自己的遥控器。它还带有一个游戏端口。
近年来,创新公司已经不再是一个家喻户晓的名字,但它仍然在销售流行的声霸卡,如Sound Blaster Katana,扬声器,网络摄像头和耳塞。而且,Audigy 2声卡在一些人对音频性能要求高的电脑应用中仍然具有举足轻重的地位。