虽然Apple一直试图销售其设备适用于游戏的理念,但该公司的平台缺乏许多受欢迎的主机级游戏,部分原因是因为Apple有着极其限制性的App Store。然而,在最近几年,Apple一直在努力改变这一点,并且将游戏引入macOS的最新努力是一个重大的突破。
Apple和游戏
即使在iPhone和App Store问世之前,我记得看到Apple宣传适用于Mac的游戏。在首款配备Nvidia GPU的Intel Mac问世后,这种情况变得更加紧张。例如,2008年首款MacBook Unibody的介绍视频宣传了当时备受欢迎的游戏《极品飞车之碳》的Mac版本。
然后iPhone和iPad问世,Apple一直强调这些设备也可以作为出色的便携式游戏机使用。当时,App Store刚刚推出,许多新的移动游戏正在为iOS开发。并且Apple自豪地将App Store中的游戏销售额与PSP和任天堂DS游戏的销售额进行了比较。
为什么iOS和macOS没有很多AAA级游戏?
Mac和iPhone之所以没有主机级游戏,原因是不同的。对于Mac来说,大多数Intel型号(尤其是笔记本电脑)的硬件不足以运行3D游戏。再加上Mac的市场份额比Windows小得多,只有少数几个开发者愿意将他们的游戏带到Mac上,无论Apple多么努力使其成为现实。
另一方面,自从首款由Apple设计的芯片A4问世以来,iPhone和iPad每年的芯片都变得更强大。但即便如此,大型开发商从未表现出对将其游戏带到该平台的兴趣,即使现在iPad和Mac使用相同的芯片也是如此。原因就是App Store的缘故。
视频游戏行业
游戏市场与移动应用市场有很大不同。Steam是世界上最流行的数字游戏商店之一,它与App Store有类似的要求。开发者必须支付所有游戏销售额的30%佣金,但由于竞争加剧,Steam在一定程度上变得更加灵活。
例如,Epic Games Store只向游戏开发者收取12%的佣金,并且如果他们使用自己的支付系统,还允许开发者保留游戏内销售的所有利润、
苹果必须停止排斥游戏开发者
例如,尽管暴力游戏允许在App Store上出售,但在分发此类游戏时有很多限制,包括开发者不能在屏幕截图中展示的内容。另一个例子是,即使游戏已经支持游戏手柄,苹果公司也强制要求tvOS开发者使他们的所有游戏都与Siri遥控器兼容。
由于所有这些规定,许多开发者宁愿不在iOS上分发他们的游戏,也不愿理会App Store的指导方针。想想任天堂Switch吧,它的芯片基本上是入门级智能手机的SoC,然而它却有很多比iPhone和iPad更受欢迎的游戏。
但是,对于苹果来说,尤其是在2023年的WWDC之后,依然有希望。自2019年推出Apple Arcade以来,苹果一直试图展示自己对游戏玩家的关心。但在今年,该公司终于认真起来,将其设备转变为游戏平台。
对未来的希望
macOS Sonoma引入了一款新的游戏移植工具,可以帮助开发者将他们的Windows游戏轻松移植到Mac上。该工具能够实时将DirectX 12翻译成Metal 3,并帮助开发者在苹果平台上重新构建他们的游戏。同时,macOS 14还具备一种游戏模式,在游戏运行时管理硬件资源,以提供最佳性能。
现在有了苹果芯片,即使是入门级的Mac也可以运行3D游戏,而苹果公司对此似乎也很自豪。在WWDC 2023的主题演讲中,该公司还强调了多款已经发布或即将在今年登陆Mac的AAA级游戏,例如《生化危机村》和《流浪者》。
苹果的设备肯定能够运行先进的游戏。现在,该公司需要做的是拥抱这个理念,并与游戏开发者合作,了解他们的需求,而不是仅仅强加规定。虽然还有很长的路要走,但看起来苹果现在更愿意与游戏开发者合作了,我非常期待结果的展现。