微软通过Mesa Direct3D 12代码实现对OpenGL 4.6的支持

2023年11月19日 21:15 次阅读 稿源:cnBeta.COM 条评论

本周伊始,微软将其 Mesa Direct3D 12 代码从 OpenGL 4.3 升级到 OpenGL 4.4,不久后又升级到 OpenGL 4.5。现在,微软成功地在 Direct3D 12 上实现了 OpenGL 4.6,从而结束了本周的工作。

了解更多:

https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/26210

该Mesa代码用于在缺乏原生OpenGL驱动程序的ARM设备上运行Windows等情况下启用GL-On-D3D12,或通过D3D12允许图形访问Windows Subsystem for Linux的WSL-g等情况下启用GL-On-D3D12。本周初,Mesa Git 上的 OpenGL 4.3 版本已经可以与相关的 SPIR-V 组件一起实现 OpenGL 4.6。

微软的杰西-纳塔莉(Jesse Natalie)已成为 Mesa 相当多产的贡献者。通过昨天合并的代码,他实现了 OpenGL 4.6 的剩余扩展,并打开了 SPIR-V 支持的开关。对于那些需要使用最新 OpenGL 功能,但又受困于微软的束缚和缺乏原生 OpenGL 驱动程序支持的用户来说,这次合并是一个伟大的里程碑。

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OpenGL 4.6 于 2017 年首次亮相,为 OpenGL 带来了许多新功能,而从那时起,图形 API 的重心显然大多过渡到了 Vulkan。

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