AMD 在本周举行的游戏开发者大会(GDC 2024)上发布了 FSR 3.1,这是 FidelityFX 超级分辨率技术在游戏升频方面的最新迭代。FidelityFX Super Resolution 3.1 通过改善静态和动态时的临时稳定性,减少闪烁/抖动,从而提升了图像质量。FSR 3.1 还能减少重影,更好地保留细节。
帧生成技术的工作方式发生了相当重要的变化。AMD 已将 FSR 3.1 帧生成技术与升频技术解耦,这使得帧生成技术可以与其他插帧解决方案(如 DLSS 或 XeSS)协同工作。
这种解耦的可能性是无限的--有一个 RTX 30 系列 "安培 "图形处理器不支持 DLSS 3 帧生成?不用担心,使用 DLSS 2 进行插帧,使用 FSR 3.1 进行帧生成。
AMD 还将其 FidelityFX 系列技术整合到新的 FidelityFX API 中,使开发人员更容易调试,并为与未来版本的 FSR 向前兼容铺平道路。
FSR 3.1 的另一个显著特点是,它现在可以与其他升频解决方案一起使用。此外,FSR 3.1 现在还支持 Vulkan API,而 FSR 3.0 则只支持 Direct3D 12。现在还支持 Xbox 游戏开发工具包(GDK),允许在 Xbox 游戏中使用 FSR3。至少,FSR 3.1 现在支持 Vulkan API,为 Linux 原生游戏提供了支持的可能性。
AMD 计划在 2024 年第二季度通过 GPUOpen 平台向开发者发布 FSR 3.1,预计今年晚些时候将在游戏中首次实施。与此同时,AMD 在《Ratchet & Clank:Rift Apart》上实施了 FSR 3.1,以展示新的升频器。
玩家可以对比下面一些例子:
FSR 2.2
FSR 3.1
FSR 2.2
FSR 3.1
有关今天通过community.amd.com 发布的 FidelityFX Super Resolution 3.1 的更多详细信息。
由于GitHub 上的 FidelityFX SDK仍将 v3.0.4 作为最新版本,因此这似乎只是今天的公告。(FSR 3.1 预计将于下个季度发布)