微软详解DirectSR"超级分辨率" 将在Windows 11中推出

2024年03月25日 10:14 次阅读 稿源:cnBeta.COM 条评论

Windows 11 24H2的旗舰功能之一是直接通过"设置"公开基于 DirectSR 的"超级分辨率"切换。在游戏开发者大会(GDC 2024)活动期间,微软分享了一些关于 DirectSR 如何让游戏开发者轻松提升游戏分辨率的有趣花絮。

游戏开发人员通常会以较低分辨率渲染某些元素,如反射或阴影,然后将其放大以满足高分辨率显示器的要求。超分辨率有助于提升游戏图形的分辨率,使其在高分辨率显示设备上看起来更漂亮。

超分辨率并不是一项新技术,但要在所有游戏中实现这项技术对开发人员来说却很困难,尤其是那些预算较低的开发人员。这是因为开发人员需要针对不同的超分辨率技术测试不同的着色器代码。

微软通过 DirectSR 提供的解决方案是让开发人员更轻松地支持多种插帧技术,而无需为它们(如 DLSS、FSR 和 XeSS)测试代码,也可以支持任何其他技术,包括依赖 NPU 的技术。

例如,以前游戏开发者需要针对每个提供超分辨率的供应商测试他们的游戏,但现在微软将所有将变量、参数或其他信息路由到所有插帧技术(DLSS、FSR 等)。必要数据的处理以前由开发人员负责,现在由微软使用 DirectSR 来处理。

据日本网站报道,微软在 GDC 2024 上表示:"如果 GPU 制造商让微软在 DirectSR 运行时添加只处理超分辨率升频器核心处理部分的功能,现有游戏就能使用最新的超分辨率升频器。"

Windows 11 通过"设置"提供人工智能支持的超级分辨率

微软还指出,DirectSR 将处理即将推出的由人工智能/NPU 驱动的超级分辨率功能。在 Windows 11 24H2 的预览版中,提到了一项名为"自动超级分辨率"(Auto SR)的新功能,它可以利用人工智能的力量让玩家在玩游戏时获得更多细节。

该功能依靠 DirectSR,允许 Windows 自动缩放受支持游戏的图形,而不是在游戏中切换设置。Windows 11 中的"自动超级分辨率"仅适用于游戏,并不局限于配备 NPU 的设备,因为 DirectSR 也适用于 GPU。

不过,Windows 11 预览版也建议玩家可以为包括 Windows 摄像头在内的应用程序配置超级分辨率。

如截图所示,Windows 11 的图形设置允许你在相机等应用中使用自动超级分辨率,但微软警告说,这可能会导致"意想不到的结果"。

在另一篇博文中,微软确认 DirectSR 将在 Windows 10 及更新版本上运行。

不过,目前还不清楚公司是否会在 Windows 10 设置中加入自动 SR 切换功能,因为该功能只出现在 Windows 11 24H2 预览版中。

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