微软为 Windows 11 开发的系统级超分辨率功能 ASR 仅支持 Copilot+AI PC,可以为游戏自动开启超分辨率支持。不满足微软要求的设备也就是普通机器,仍然可以使用 DSR 超分辨率,这个需要显卡制造商提供适配。
从 2024 年 2 月起微软就在为 Windows 11 开发系统级的超分辨率功能,该功能由微软联合英伟达、AMD 和英特尔开发,通过提供系统级的 API 接口实现所有受支持显卡的超分辨率。
这里微软开发的超分辨率功能有两种,第一种名为 Microsoft DirectSR (即 DSR),第二种为 Microsoft Auto SR (即 ASR)。
其中第二种 ASR 是自动超分辨率功能,该功能可以自动对画面进行优化例如当玩家进行游戏时就可以自动完成优化不需要手动操作。
在最新发布的支持文档中微软公布 ASR 自动超分辨率的硬件要求,简单来说就是仅支持附带 NPU 单元的 Copilot+PC,普通的 x86 处理器是不支持此功能的:
下面是 ASR 的具体硬件要求:
Copilot+PC:配备带有 Hexagon NPU 和集成 GPU 的 Snapdragon X 系列处理器
Windows 11 24H2 版
安装最新的 GPU 和 NPU 驱动程序
分辨率至少为 1080p
安装自动超分辨率功能包的最新版本 (Auto Super Resolution Package)
游戏:基于 DirectX 11 或 DirectX 12
游戏:基于 Arm64 架构原生开发或通过 x64 转换层模拟
微软还和游戏开发商合作带来诸多游戏的自动超分辨率认证,即通过兼容性认证的游戏会在 Copilot+PC 上默认启用超分辨率功能,完全不需要用户配置。
对于非 Copilot+PC 比如传统的 x86 架构台式机,仍然可以使用 DSR 功能,该功能同样提供系统级的超分辨率支持,但这需要显卡制造商通过微软 API 接口进行适配。
从某些方面来说微软的这种要求不太符合实际,例如当你使用的是英伟达 RTX 4080 显卡,该显卡的算力是足够支撑自动超分辨率的,但你也只能使用 DSR 而不是 ASR,微软这种做法倒是有点像是推广 Copilot+PC 的想法。