2、光追实例代码转换,GPU可以更高效地处理几何,包括转换、旋转、缩放等。
3、64位光追节点,可提升处理效率,减少显存和内存占用。
4、光追三对优化,可减少计算光线-三角形交互所需的算力负载。
5、改变重心坐标的标记编码,简化程序节点的检测。
6、改进BVH(层次包围盒)。
7、OBB(方向包围盒)和实例节点交互支持光追,包围盒更小,精度和效率更高。
AMD最近一段时间对RDNA4讳莫如深,路线图都没有,也不知道何时发布,据说要等到明年初。
有趣的是,有望今年11月发布的PS5 Pro,会在延续RDNA3 GPU架构的基础上,融入一些RDNA4的光追特性,反而比AMD还快一步了。