Windows 11 24H2 的新功能可帮助某些应用程序更快地运行

2024年08月07日 00:04 次阅读 稿源:cnBeta.COM 条评论

Windows 11 24H2 将于 9 月或 10 月登陆 AMD 和英特尔 PC。虽然人们普遍认为 Windows 11 24H2 更注重人工智能,但这并不完全正确。Windows 11 2024 Update 还有其他一些功能,包括一个新的 API,可以帮助应用程序更快地运行。

一项名为"用户模式工作提交"的新功能值得更多关注,在一份支持文档中,微软将这项 WDDM 功能描述为一种更快运行应用程序的方法。

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这份官方文件声称 Windows 11 24H2 允许应用程序更快地与 GPU 通信。这样,Windows 11 24H2 版中的应用程序就能快速向 GPU 发送小型任务,从而降低延迟并提高性能。

例如,如果您使用的是图形密集型程序(如视频编辑器),这些程序会不断向 GPU 发送小块工作。有了用户模式工作提交,这个过程就会变得更快。因为应用程序可以直接提交使用 GPU 的请求,从而减少了延迟。

微软在支持文档中指出:"我们的目标是提高频繁向 GPU 提交小型工作负载的应用程序的性能。此外,如果这些应用是在容器或虚拟机(VM)中运行,那么用户模式提交有望为这些应用带来显著优势。"

微软解释说,Windows 11 24H2 使用"GPU 门铃",当有新任务添加到 GPU 队列时,GPU 会收到通知。门铃有两种型号:

  • 全局门铃:所有任务共享一个通知机制,GPU 会持续检查该机制。

  • 专用门铃:每个任务队列都有自己的通知机制,使 GPU 更容易准确知道要处理哪个任务。

但是,当越来越多的应用程序开始依赖 GPU 执行小型任务时,会出现什么问题呢?这显然会导致高功耗,但我们有办法解决这个问题。

根据该文件,用户模式工作提交可与 Windows 的引擎状态转换功能配合使用。Windows 11 的显示驱动程序使用引擎状态转换来管理 GPU 的功耗。通常情况下,当 GPU 处于高功耗模式时,会导致功耗增加。只有当 GPU 处于繁忙状态(处理应用程序或游戏请求)时,才会出现这种情况。同样,当 GPU 处于空闲状态时,它也处于低功耗模式,以节省能源。

GPU 可根据通过用户模式提交的任务在两种性能模式之间切换。当通过用户模式提交发送任务时,引擎状态转换系统会接收到应用程序对 GPU 的请求,并将计算切换到高功率模式。

完成任务后,如果没有更多任务,引擎状态会将 GPU 转回低功耗模式。

引擎状态转换系统并不是新的,但用户模式提交(允许应用程序轻松使用 GPU)是一项新的变化,其设计目的是与现有的状态转换系统配合使用。

因此,GPU 能够以较低的延迟(得益于用户模式提交)快速响应新任务,同时还能高效管理功耗(得益于引擎状态转换)。

微软已经在配备骁龙集成图形处理器的Copilot+ PC上推出了用户模式工作提交功能。

其他使用英特尔、AMD 和 NVIDIA 硬件的 Windows 用户将于 9 月/10 月通过 Windows 11 24H2 更新获得该功能。

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