最新Vulkan SDK允许开发人员在Arm上为Windows构建原生Vulkan API应用

2024年09月05日 14:10 次阅读 稿源:cnBeta.COM 条评论

随着基于骁龙 X Elite 的新型 Copilot+ PC 的发布,Windows 11 在 Arm 机器上的市场份额不断扩大。因此,开发人员对为 Copilot+ PC 创建原生游戏和应用程序的工具越来越感兴趣。由 Khronos Group 开发的 Vulkan 是一种用于创建图形应用程序的开放标准低级图形 API。

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今天,新的Vulkan SDK 测试版(v1.3.290.0)发布,允许开发人员在 Arm 上为 Windows 构建原生 Vulkan API 应用程序。该测试版包含用于调试 x86_64 Vulkan 二进制文件的 Arm64x 层和原生 Arm64 着色器工具链。

您可以在视频中观看针对 Windows on Arm 的 Vulkan SDK 演示

在 Arm 上安装新的 Windows 版 Vulkan SDK 与安装标准的 Windows 版 Vulkan SDK 完全相同。不过,它不包括 DXC 库和可执行文件,也不包括 GFXReconstruct 层。这些项目将在未来的 SDK 版本中提供。此外,适用于 Windows on Arm 的 Vulkan Hardware Caps Viewer 原生构建版也将在未来发布。由于新的测试版 SDK 没有对文件名或库进行任何更改,因此将应用程序和游戏移植到 ARM64 开发环境将相对简单。

具备以下硬件和软件要求的开发人员可以使用 Vulkan SDK 开始 Vulkan 开发:

  • Windows 11 ARM 64 位操作系统

  • GPU 硬件供应商提供的 Vulkan 可安装客户端驱动程序 (ICD);Vulkan 加载器随供应商的驱动程序软件包一起提供

  • 8 GB 内存

  • 足够的可用磁盘空间来安装 Vulkan SDK(约 1 GB)

该版本标志着在将 Vulkan 生态系统扩展到基于 ARM 的 Windows 终端方面迈出了重要一步。随着基于高通骁龙处理器的 Copilot+ PC 越来越受欢迎,这一新的 Vulkan SDK 使开发人员能够创建针对这一新兴平台优化的高性能图形应用程序。

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