DirectX 12早期基准测试显示:CPU与GPU利用率大幅提升

2015年02月10日 09:22 次阅读 稿源:cnBeta.COM 条评论

在过去的几个月时间里,微软一直在稳步释放其即将推出DirectX 12图形API接口集的信息。而除了带来性能和效率的显著改善,它还将内置到Windows 10操作系统之中。外媒Anandtech获得了一个新版的Oxide《Star Swarm》demo,据说可以将系统的DirectX 12负载推到极致。巨量的元素使得GPU尽一切可能地进行一系列的运算,下面就让我们看看它在Windows 10 build 9926下的表现吧!

由于DX 12适用于当前的显卡,并且AMD和Nvidia也都为Anandtech提供了必要的WDDM 2.0驱动程序,因此这里的测试仍具有一定的参考意义。

Star Swarm - GeForce GTX 980 - Direct3D 12 - Follow Mode


DX 12对游戏性能的改善主要体现在两个方面,其中之一就是带来了更好的处理器伸缩性(CPU Scaling)。当然,如果基于DirectX的游戏并不能有效地分配任务负载,事情就无法进展得足够顺利了。

微软的目标,就是消除CPU在面对这种情况时的应用瓶颈。对于当前已经相当普及的多核(多线程)处理器来说,这一点将让它们相当受益(当前许多游戏还只能利用到双核或三核)。


此外,DirectX 12的底层API,还能够让游戏更好地获得GPU的硬件使用权。如下图所示,DirectX 12的表现可以达到DirectX 11的三倍以上——这显然是巨大的性能提升。

对于玩家来说,如果只需将系统升级到最新版本、并且自动安装最新的驱动程序,就能够获得PPT般顺滑的游戏体验,想想还有点小激动呢!


最后,DirectX 12还能够带来功耗方面的完美优化。它能够让CPU和GPU和谐共处,就像一组经过了精心调教后的引擎。

在CPU的瓶颈被消除之后,GPU也不会因为要等待CPU完成处理任务而闲置,所以两者能够持续不断地运行,并且带来功耗方面的改进。虽然看起来差别不大,但是意义仍然深远。

更重要的是,DirectX目前仍处于开发阶段,微软也透露会有一些已知的内存管理或bug。所以在后续的改进中,我们应该会预见到性能的进一步提升。

[编译自:WinBeta , via:AnandTech]

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