微软即将到来的DirectX 12 API,或许是今年游戏领域最大的发展之一。但DX12所带来的“额外加成”,似乎并不是那么得明显。为了给大家一个明晰的参考,微软特地在开发者大会(Build 2015)上展示了国内合作伙伴(蜗牛游戏)基于Cryengine的《神风刀客》(King of Wushu)游戏的DX12 vs DX11的对比运行效果。
尽管作为演讲合作方的Nvidia声称“系统需求会下降、而提升却很惊人”,但仅凭YouTube上的这一视频参考,我们似乎无法明确辨析两代API之间的显著差别。
DirectX 12 vs DirectX 11 CryEngine mit DX12
当然,尽管肉眼上看不出太大的差别, 但是右上角给出的帧数(FSP)、渲染使用率(Render Usage)和显卡负载(GPU Usage)等数据的提示还是比较明显的。
[编译自:TechReport]