[视频]DX12 vs DX11:《神风刀客》游戏运行效果对比

2015年05月05日 10:13 次阅读 稿源:cnBeta.COM 条评论

微软即将到来的DirectX 12 API,或许是今年游戏领域最大的发展之一。但DX12所带来的“额外加成”,似乎并不是那么得明显。为了给大家一个明晰的参考,微软特地在开发者大会(Build 2015)上展示了国内合作伙伴(蜗牛游戏)基于Cryengine的《神风刀客》(King of Wushu)游戏的DX12 vs DX11的对比运行效果。

尽管作为演讲合作方的Nvidia声称“系统需求会下降、而提升却很惊人”,但仅凭YouTube上的这一视频参考,我们似乎无法明确辨析两代API之间的显著差别。

DirectX 12 vs DirectX 11 CryEngine mit DX12

当然,尽管肉眼上看不出太大的差别, 但是右上角给出的帧数(FSP)、渲染使用率(Render Usage)和显卡负载(GPU Usage)等数据的提示还是比较明显的。

[编译自:TechReport]

我们在FebBox(https://www.febbox.com/cnbeta) 开通了新的频道,更好阅读体验,更及时更新提醒,欢迎前来阅览和打赏。

对文章打分

[视频]DX12 vs DX11:《神风刀客》游戏运行效果对比

1 (6%)
已有 条意见

    最新资讯

    加载中...

    编辑精选

    加载中...

    热门评论

      Top 10

      招聘

      created by ceallan