刚刚过去的双十一购物节让全球见识了中国人的消费能力,不过在游戏行业,微软似乎才是真正的“剁手买买买”,最近,该公司又收购了两家游戏工作室,分别是《废土》系列开发商InXile Entertainment和《永恒之柱》系列开发商Obsidian Entertainment。
作为全球三大主机平台之一,微软和索尼以及任天堂一样有着庞大的第一方工作室群为其制作专属游戏,但很明显该公司对于第一方游戏的数量不满足,在今年的就E3期间,微软Xbox主管Phil Spencer宣布旗下增加了5个新的工作室做专属游戏,包括由业内资深人士Darrel Gallagher组建的The Intiative、《地狱之刃》开发商Ninja Theory、《极限竞速:地平线》工作室Playground Games、《少数幸运儿》研发团队Compulsion Games和《腐烂国度》开发商Undead Labs,后四家工作室都是通过并购获得。
在墨西哥城举行的微软XO18粉丝活动上,InXile Entertainment创始人Brian Fargo公布了双方的并购合作关系,并且表示团队将继续保持独立运营“我的长期梦想之一就是创造一个让创意落地生花的工作环境,此次并购让我们有了此前从未有过的机会,这样我可以把100%的时间都用在研发方面,很多工作时都渴望有这样的幸运,所以我很兴奋”。
微软的“拯救”
和此前收购的工作室一样,InXile也有着成名作品和悠久的历史。该工作室成立于2002年,为创始人Fargo在离开Interplay之后所创,2004年的时候通过《冰城传奇》在欧美市场成功,最近十年来,InXile旗下最著名的游戏当属《废土2》,虽然旗下作品都有着不错的口碑,但对于这个规模不大的团队而言,随着游戏研发成本的水涨船高,此前的游戏收入并不能维持后续越来越昂贵的研发成本。
众筹了310万美元的《废土3》
在2012年《废土2》研发的时候,InXile就不得不通过众筹方式获得资金,最终得到了300万美元,随后,该公司的多款游戏都是通过众筹得到研发资金。虽然有一定数量的死忠粉,但对于该公司而言,微软的收购无疑是雪中送炭。Fargo在给粉丝们的视频中提到,“你们经常看到的话题之一就是像我们这样的中小团队生存条件越来越差,随着音频、视觉效果和设计能力增长的平静道来,我们的处境很危险,加入微软可以让我们把所有精力用在研发上”。对于InXile来说,微软可以在QA、本地化以及营销方面提供很大的帮助。
微软第一方游戏研发团队已经多达13家
此次活动上同时宣布被并购的还有RPG游戏开发商Obsidian Entertainment,加上此前收购的四家工作室,微软至此已经拿下了6个团队,旗下打造第一方专属游戏的工作室已经达到13个。
不过,微软并没有公开收购金额方面的数字,只是表示不会更改被收购方的研发计划,“我们致力于保证这些工作室的独立性和创意文化氛围”。
《永恒之柱》也曾因为研发资金问题众筹
这些措施实际上都是为了保证微软的Xbox平台有足够多的第一方游戏,除了主机之外,PC平台也成为了关注重点,比如Obsidian、InXile都是以PC游戏研发为主的团队,微软表示,“Obsidian做创意和灵活应变能力是有目共睹的,他们在创作《星球大战:旧共和国2》、《辐射:新维加斯》、《南方公园》和《永恒之柱》系列的执行力令人钦佩”。