腾讯公布云游戏平台“腾讯即玩” 延时低于40毫秒

2019年02月27日 13:52 次阅读 稿源:腾讯新闻稿 条评论

在西班牙巴塞罗那MWC大会上,腾讯推出了云游戏平台“腾讯即玩(Tencent Instant Play)”,无需下载安装,无需高档电脑,在线即开即玩,让无数玩家“即开即玩”的梦想成真。在不同类型终端、不同平台上,随意点击一个图标,就可以秒速进入酣畅淋漓的高品质游戏世界。

腾讯即玩”云游戏服务由腾讯和Intel合作,将适用于PC和智能手机,将在下个月的GDC上公布更多细节。

“腾讯即玩”云游戏平台,源于上世纪70年代提出的云游戏概念,其借助云服务能力,在云端完成最耗费硬件资源和功能,从而让玩家摆脱硬件和平台的束缚,省去漫长的下载和等待时间,在不同联网的终端上都可以获得高品质的游戏大作体验。而对游戏开发者、发行商等整个游戏产业链而言,云游戏模式也实现了一端开发、跨端畅玩的良性状态,更有利于游戏产业的积极发展。

但硬件与网络的限制让这一设想始终处于不温不火的状态。伴随着5G时代的渐进和云计算技术的飞跃,更高的传输带宽和更强的并发能力带来了更低的网络时延与抖动,为云游戏的迅速发展带来契机。作为腾讯未来云游戏版图中的重要一环,“腾讯即玩”云游戏平台通过在云端后台接收玩家操作指令并运行游戏,而后将内容编码为视频流提供给终端玩家,从而具备跨平台、低延迟、高画质,覆盖更多可玩终端、以及不限空间的局限等特点。

如下图所示,这一平台的核心组件包括由云游戏推流端和中转服务器构成的云端服务和用户终端,前者用于云游戏的云端处理,云游戏接入控制与管理等功能,后者是在玩家侧进行最终游戏内容的操作和展现。

高品质游戏往往有着更酷炫的画面,更激烈的场景,因此也带来更大的音视频采集、处理和编解码工作负载,同时对网络传输控制也有着更高的要求。通常游戏的下行传输要求一般为8Mbps,纹理复杂的3D游戏则达到了15Mbps~20Mbps,这对云游戏平台的推流能力提出了严峻的考验。

为此,“腾讯即玩”云游戏平台在基于英特尔酷睿™ i7-8709G处理器平台的PC Farm高密度解决方案上,构建整个云游戏的音视频采集/处理/编解码,控制采集/重现以及网络传输控制等能力。作为英特尔面向游戏、AR/VR、高清视频处理所打造的全新处理器平台,英特尔酷睿i7-8709G具备出色的运算性能,它与英特尔MediaSDK卓越的硬件编码性能相配合,为云游戏平台带去高效的游戏编解码和推流能力。以怪物猎人为例,在1080p/50~60 FPS画面品质时,操作延时已被大大压缩,显著改善了玩家的体验。

云游戏的另一项技术难点在于为玩家提供多实例,高并发接入能力,英特尔PC Farm高密度解决方案为“腾讯即玩”云游戏平台提供了一个高可用架构。如上图所示,在方案中,可以将多个英特尔酷睿™ i7-8709G处理器的平台部署在一系列2U机箱内,并通过多种延伸方案,实现了高密度和集约化的部署能力。凭借这一技术,“腾讯即玩”云游戏平台一个节点可支持16路3D游戏,而对性能要求较低的游戏更可支持到32路。同时单节点的成本与能耗,也得到显著降低。

现在,“腾讯即玩”云游戏平台已通过在多款游戏的部署和验证。在未来,三方还准备在GPU数据共享,多实例和硬编码质量,延时优化等方面开展更多的技术合作,优化云游戏用户体验。同时在产业模式的探讨上,三方也计划共同探索更多的云游戏商业模式,共建良好的云游戏上下游生态。

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