微软很高兴地宣布,DirectX 12 正式成为了首款为可变速率着色功能提供广泛硬件支持的图形 API,允许开发者以更加高效和智能的方式去调用 GPU 资源。系统需要计算屏幕中每个像素应该是什么颜色,而更高的着色率,意味着输出设备(显示器)上的观感更加,但这会对 GPU 性能提出较高的要求。如果着色率较低,终端体验会打一定的折扣,但对 GPU 性能是一种解放。
对于游戏开发者来说,如果启用了可变着色率功能,图形 API 会默认自动应用于所有像素。
问题在于,不同的像素,所需的着色速率不尽相同。好消息是,可变速率着色方案,可以很好地解决这方面的问题。
其允许游戏开发者有选择性地降低屏幕区域的着色率,从而在游戏中实现更好的性能。
反之,他们能够以略微降低性能为代价,提升某些区域的视觉效果。
微软表示,目前已有多家游戏工作室和引擎开发商宣布支持 DX12 中的这项特性,包括 Unity、动视、育碧、Epic Games、343 Industries、Massive Entertainment、Playground Games、Stardock、IO Interactive 和 Turn 10 等。
有关 DirectX 12 中可变速率着色的工作原理等更多细节,还请移步至微软官方博客查看。传送门:
https://devblogs.microsoft.com/directx/variable-rate-shading-a-scalpel-in-a-world-of-sledgehammers/
[via:MSPU]