自微软于 2015 年正式推出 Windows 10 以来,其桌面操作系统的更新速度也变得快了许多。我们很难称之为“有史以来最好用的 Windows 版本”,但从设计的角度来看,对它的感受还是有些复杂的。某种程度上,微软将 Windows 7 / 8 / 8.1 的设计理念延续到了桌面平台,Metro UI 很是漂亮、动画也流畅有品位,但 Windows 10 Mobile 及其脱节的设计,又让它看起来像是后退了一大步。
(题图 via OnMSFT)
至于 Windows 10 桌面版,很可惜我们在早期 Insider 测试期间见到的概念设计,最终未能成为现实。
在你目前使用 Windows 10 PC 的时候,会发现收件箱应用程序的设计有些不一致,黑暗主题也有很多个版本。早前宣传“Fluent Design”设计语言时的惊喜,并没有那么顺利地到来。
这一切归咎于微软的“分阶段”推出,而不是一次性完成所有的“Modern UI”改造工作。这使得某些应用程序看起来更现代,另一些则需要更多时间才能更新,对比中又显得有些凌乱。
在 Build 2017 的首个 Fluent Design 演示视频中,微软证明了自己确实能够创建漂亮的概念图像。遗憾的是,当前 Windows 平台上的“未完成感”,将用户对它的好感破坏殆尽。
Microsoft Fluent Design System(via)
即便 Fluent Design 对微软来说依然非常重要,这家软件巨头显然已经改变了它的运作方式,转而寻求所谓的“开放式设计理念”。
在近日拜访雷德蒙德总部的时候,TheVerge 记者对微软设计师和工程师进行了采访,求证其是否打破了孤岛、让不同团队实现了更好的协同工作。
报道指出,这方面的改变,已经对公司内部的软硬件设计产生了深远的影响。
据悉,这不仅仅是视觉设计上的改善,而是一种更深层次的变革,旨在实现更灵活的软件发布、保持与其它初创企业的竞争力、且更加积极地追踪其掌控的众多传统业务。
诚然,在每一年都经历着快速发展的技术行业,事多事情都让大企业有危机感。在 TheVerge 的这篇报道中,提到了一些有趣的事情,并且引出了来自网友们的一些精彩评论。
近期转投 Surface 阵营的 Mac 爱好开发者 Owen Williams 在推文中称,从近两年的状况来看,微软在 Fluent Design 的部署上显得相当混乱。
此外,另一位开发者在推文中吐槽了微软产品中依然存在的所有“设计不一致性”,以及缺乏关于 Fluent 设计指导的详细文档。
Yannick 表示:“当微软一开始说要分阶段推出 Fluent Design 的时候,就已经给自己挖下了一个大坑。现阶段 Fluent Design 并未成为一个完整的体系,只是一堆定义不明确的元素而已”。
最后,我们还是希望微软能够在下周举办的 Build 2019 开发者大会上,公布更多有关 Fluent Design 的信息。
已知一场有关“Fluent 系统设计:跨平台之旅”的会议,表明微软已经做好了将之带到 Windows 10 之外的其它平台(以及 Web 应用)的准备。