早在2017年,微软加入了Khronos Group,这是OpenXR的创建者,OpenXR是一种旨在改善VR中各种应用程序和硬件接口之间互操作性的标准。今年年初,微软发布了针对Windows混合现实平台的OpenXR Runtime预览版,这种平台基于OpenXR草案规范。
上周,微软在微软商店发布了第一版OpenXR for Windows Mixed Reality应用程序。安装此应用程序后,Windows混合现实用户可以运行基于OpenXR的应用程序。在SIGGRAPH 2019,微软将演示针对不同VR和AR平台的XR应用程序。
Khronos Group今天宣布发布OpenXR 1.0规范。新规范可以在GitHub上找到。Khronos Group OpenXR工作组表示,他们现在最终确定了一个全面的测试套件,集成了关键的游戏引擎支持,并计划了下一代功能,以便为XR平台和设备发展一个真正有活力的跨平台标准。
微软表示,它很自豪地发布了第一个支持混合现实的OpenXR 1.0 Runtime,适用于所有Windows混合现实和Hololens 2用户。微软很高兴与OpenXR社区合作设计关键扩展,将混合现实变为现实,并在年底前全力支持HoloLens 2手部跟踪,眼动追踪,空间映射和空间锚定。
OpenXR是唯一能够为VR和AR平台和设备提供高性能,跨平台访问的开放标准。在几个行业领导者的支持下,它很快就会成为事实上的标准。