WineHQ

WineHQ发布Framework Mono 6.14 完整接管Mono项目

去年,微软将 Mono 项目捐赠给 Wine,由 WineHQ 负责管理。 Framework Mono 6.14 今天发布,它是 Mono 项目五年来的首个重要版本,也是 WineHQ 组织下的首个重要版本。

Wine正努力将Direct3D视频加速API映射到Vulkan视频API 上

除了将 Direct3D 图形 API 映射到 Vulkan 之外,Wine 开发人员还在努力将 Direct3D 视频加速 API 映射到 Vulkan 视频 API 上。CodeWeavers 开发人员 Elizabeth Figura 已为 Wine 打开合并请求,以便在 WineD3D 代码中开始登陆 Vulkan 视频 H.264 解码。

Wine 10.2发布 集成VKD3D 1.15层 支持设置线程优先级

继一个月前发布 Wine 10.0 之后,Wine 10.2 作为最新的双周开发版本现已发布,并将于 2026 年初推出 Wine11.0 稳定版。刚进入新的年度开发周期,Wine 10.2 就开始热火朝天地合并自 12 月初 Wine 10.0 功能冻结以来的新功能代码。

Wine 10.0-rc3 发布 修复了一个16年前的错误

Wine 10.0 的第三个每周发布候选版现已可供测试,本周又修复了 15 个错误。Wine 10.0-rc3 的 15 个错误修复解决了某些软件启动时崩溃的问题。另外值得关注的是 Wine 10.0-rc3 关闭了 Bug 11674。 一个可追溯到 2008 年 2 月的错误报告。

Linux&Windows兼容层应用Wine将在2025年1月中旬推出10.0正式版

Wine 是个开源项目,主要致力于让类 Unix 系统运行 Windows 软件,这个开源项目目前已经被广泛使用,例如在 Steam Deck 中 Valve 就基于 Wine 开发 Proton 兼容层用来运行 Windows 游戏。

Wine 9.19发布 改进了Wayland上的窗口定位功能

我们很快接近日历年的年底,Wine 9.xx 双周开发版本将重点转向稳定性,以便在 2025 年初发布 Wine 10.0。 但暂时还没到那一步,Wine 9.19 今天发布,为这款开源软件提供了最新一批功能和修复,让用户可以在 Linux 上享受 Windows 游戏和应用。

Wine 9.13 发布 - 继续重写 CMD.EXE 引擎

Wine 9.13 已于周日发布,与往常每两周一次的周五发布不同,此次发布的是最新的开发版本。Wine 9.12 开始重写 CMD.EXE 引擎,由 CodeWeavers 解决之前 CMD.EXE 实现中的各种未决问题。新的实现应能正确处理更多命令并解决其他缺陷。

Wine 9.8发布 修正延续了20年的微软Office 97安装问题

Wine 9.8 今天发布了,这是这款开源软件的最新双周开发版本,用于在 Linux / Chrome OS、macOS 和其他平台上运行 Windows 游戏/应用程序。Wine 9.8 将 Mono 引擎更新到了 9.1 版,改进了 ARM 平台上的 RPC/COM 支持,IDL 生成的文件现在可以使用完全解释的存根,还有 22 个已知的错误修复。

Wine 9.7发布 可在ARM64X架构系统上运行 并针对其他ARM系统进行了改进

今天晚上,Wine 9.7 正式发布,这是在 Linux 和其他平台下运行 Windows 程序和游戏的开源软件的最新双周不稳定开发版本。Wine 9.7 在 ARM 方面做了大量工作,包括支持 ARM64X 的构建系统和针对 ARM 的 WIDL 改进。此外,还有一些 Vulkan 驱动程序接口工作和其他改动正在进行中。

Wine 9.4发布 捆绑 VKD3D 1.11 为 Wayland驱动提供OpenGL支持

Wine 9.4 今天发布了,这是一款在 Linux 和其他平台下运行 Windows 游戏和应用程序的开源软件,每两周发布一次。值得注意的是,Wine 9.4 为最终合并的Wine Wayland 驱动程序提供了基本的 OpenGL 支持

Wine 9.0发布 提供Wayland驱动、WoW64逐渐成型以及更好的Direct3D功能

Wine 9.0 今天正式发布,这是 Wine 的年度稳定版本,可让 Windows 应用程序和游戏在 Windows、Chrome OS、macOS 和其他平台上运行。Wine 9.0是过去一年中每两周发布一次的wine 8.x(x)开发版本的集大成之作,极大地增强了Windows应用程序在Linux和其他目标平台上的支持。

Proton 7.0-5候选发布版本为更多Windows游戏带来Linux运行支持

作为 Wine 衍生软件的最新版本,Valve 正准备推出 Proton 7.0-5,旨在让 Steam Play 在 Linux 上更好地运行 Windows 游戏。不过为了避免在正式发布后遇到问题,Valve 还是在本周一放出了一个候选版本(Proton 7.0-5 RC)、以便有充足的时间对其展开测试。

Wine 7.19发布 包含VKD3D 1.5和MPEG-4音频支持

虽然Wine 8.0的正式版交付日期很快就到了,但Wine 7系列的更新并没有停止,官方今天发布了这个开源软件的最新开发版本,作为一个操作系统中间层,它允许Windows游戏和应用程序在Linux和macOS上运行。

CodeWeaver推出基于Wine打造的CrossOver 22版本更新

CodeWeavers 刚刚发布了基于 Wine 的 CrossOver 22 软件,希望能够帮助广大用户在 Linux、ChromeOS 和 macOS 上体验 Windows 游戏和应用程序。作为 Wine 商业下游的一次重大更新,CodeWeavers 继续对 CrossOver 22 加以微调、积极向上游提交贡献,并有根据与 Valve 的合作协议而开展 Wine / Proton 方面的工作。

GitLab已成为Wine的主要开发平台

今年早些时候,知名的操作系统中间层兼容工具Wine开始尝试使用GitLab来改进他们的开发工作流程,这个开源项目允许Windows游戏和应用程序在Linux等类UNIX操作系统上运行。

Wine 7.8发布:增加PE格式转换 支持WoW64声音驱动

Wine 7.8今天发布了,这是这款最流行的应用兼容层软件最新的双周版本,主要用于在Linux、macOS和其他平台上享受Windows游戏和应用程序。Wine 7.8继续进行着漫长的努力,将更多的Wine组件转换为便携式可执行文件(PE)格式。对于Wine 7.8而言,X11和OSS驱动现在已经被转换为PE格式。

Wine 7.6发布 更新Mono并增加了PE转换功能

Wine 7.6已经出来了,这是这款开源系统到Windows应用兼容层软件的最新双周开发版本,它可以用于在Linux和其他类Unix平台上享受Windows游戏和应用程序。Wine 7.6继续围绕将更多的组件转换为可移植执行文件(PE)格式而进行的漫长努力。

Wine 7.4发布:WineD3D/D3D12/DXGI模块转为PE格式

Wine 7.4 于今天正式发布,这是这款开源软件双周更新的最新版本,用于在 Linux 和其他操作系统上享受 Windows 游戏和应用程序。Wine 7.4 延续了将更多 Wine 组件转换为可移植执行文件(PE)格式的持续趋势。

Wine 7.1发布 首次开始支持Vulkan 1.3

随着Wine 7.0的发布,代码冻结期已经结束,我们现在开始了Wine 7.x的双周开发版本,一年后的Wine 8.0稳定版将是近年来最重要的版本之一。在启动新的开发系列时,Wine 7.1今天发布了。

Wine 7.0发布:更多组件采用PE格式 改善内置程序主题

通过最新发布的 Wine 7.0,现在你可以在 Linux、macOS 和其他平台上享受 Windows 游戏和应用程序。Wine 7.0 是“Wine Is Not An Emulator”的年度稳定版本,用于在其他平台上运行 Windows 应用程序/游戏。Wine 7.0 是过去一年中所有双周 Wine 6.x(x)点发布的重大升级。

Wine 6.23今天发布:将更多代码转换为PE格式

适用于 Linux、macOS、BSD 的 Wine 6.23 于今天正式发布,可以帮助用户在上述平台上运行 Windows 应用和游戏。接下来,团队的开发重心会偏移 Wine 7 版本上,预估将会在明年 1 月左右上线。

Wine 6.22发布 内置Mono 7.0更新及对游戏手柄的支持改进

开源中间层Wine 6.22的最新双周开发版本已经发布了,该软件用于在Linux和其他平台(如macOS和FreeBSD)上运行Windows游戏和应用程序。Wine 6.22带来了更多的改进,而Wine 7.0稳定版也正在逐步接近。

Wine 6.16发布 自带HiDPI主题与基于HID的游戏手柄后端

Wine 6.16作为最新的双周开发版本已经发布,该软件被广泛用于在Linux和其他系统上运行Windows游戏和应用程序。Wine 6.16令人兴奋的是改进了HiDPI主题支持,以及基于HID的手柄后端的初始版本。另外,围绕GDI系统调用接口的工作仍在进行。

Wine 6.8发布 支持从特定的Arch子目录加载库

Wine 6.8作为最新的双周开发快照刚刚发布,为在Linux、macOS和BSD系统下运行最新的Windows游戏和应用程序提供了最新支持。Wine 6.8并不是最激动人心的开发版本,但有一个有趣的底层改进,现在支持从特定架构的子目录中加载库,因此像NTDLL、SETUPAPI和其他组件可以从特定架构的PE目录加载库。

Wine 6.6发布 提供更好的即插即用驱动支持

Wine 6.6作为这一开源项目4月份的第一个版本已经公布,它作为一个兼容层,主要用于在Linux和macOS平台上运行Windows游戏和应用程序。随着Wine 6.6的发布,更多的功能也随之而来,这些功能最终将被纳入到2022年初发布的Wine 7.0版本中。

Wine 6.5发布 支持OpenCL 1.2

Wine 6.5,这款在Linux和macOS下运行的Windows应用和游戏的兼容层现在已经开始执行双周一版本的开发节奏。今日发布的6.5版最值得注意的是其针对OpenCL 1.2的支持进行了更新。此前Wine的OpenCL库(DLL)代码还停留在OpenCL 1.0,而Zebediah Figura则负责让它满足OpenCL 1.1以及1.2的规范要求。

Wine 6.4发布:Secur32代码初步支持DTLS 修复38处BUG

时隔 2 周,Wine 6.4 维护版本更新今天正式发布了。通过该应用,用户可以在 Linux、macOS 和其他平台上运行你最喜欢的 Windows 应用和游戏。Wine 6.4 主要为 Secur32 代码提供了对 DTLS(数据报传输层安全)的初步支持。DTLS 提供了类似于 TLS 的安全性,同时也是为基于数据报的 UDP 软件设计的。

Wine 6.3发布 进行了多项底层改进

Wine 6.3稳定版今天已经发布,这是目前在Linux和macOS下运行Windows游戏和应用程序的最成熟的免费中间层兼容性解决方案。Wine 6.3并不是最近一段时间内最激动人心的版本,但却带来了一些系统底层级别的改进:

Wine 6.1发布:支持VKD3D 1.2 改善适用于M1 Mac的Rosetta

在 Wine 6.0 稳定版本月早些时候发布之后,Wine 6.1 首个双周开发快照版本已经发布了。根据更新日志,Wine 6.1 支持 VKD3D 1.2,在 Wine D3D12 代码中要求“VKD3D_API_VERSION_1_2”。

Wine 6.0 正式版发布 - Windows 应用的兼容层

Wine团队宣布,稳定版Wine 6.0现已发布。该版本代表了一年的开发努力和超过8300个变化。

它包含了大量的改进,主要变化的方面是:

Wine 6.0的发布准备工作两周后开始进行

按照每年稳定发布的节奏,一般Wine会在每个日历年的年初发布新的稳定功能版本,经过一年的双周开发快照,Wine 6.0预计将在明年1月份左右发布。继周五发布Wine 5.22之后,Wine项目创始人兼领导者Alexandre Julliard今早发出消息称,Wine 6.0版本的发布进程将很快开始。

Wine 5.22发布:改进视频播放 增加PE转换功能

我们应该已经接近Wine 5.xx开发版本的尾声了,某个Wine 6.0版本可能会在2021年初的某一个时间发布,但目前Wine 5.22已经发布了最新的功能升级,可以在Linux和macOS上更好地运行Windows程序和游戏。

[图]Wine 5.18发布: VKD3D 1.2使用vkd3d-shader库完成

以两周为更新频率,今天 Wine 5.18 功能开发版本正式发布。新版本并没有引入什么激动人心的功能,不过值得注意的是 Vulkan 着色器编译现在使用 vkd3d-shader 库来完成。该库作为本周发布的VKD3D 1.2的一部分被引入,用于在Vulkan上映射Direct3D 12。VKD3D 1.2比近两年前的v1.1版本功能更强。

Wine 最新补丁:支持 64 位 POWER

André Hentschel 发出了最新的 22 个补丁,用于将 Wine 移植到 PPC64(64 位 POWER)。这些补丁来自于去年发送的早期 POWER 补丁的 cleaning、re-basing 和 splitting up。

Wine开始实验性支持macOS ARM64

在未来的几个月里,随着苹果将他们基于 ARM 64 位架构的自研芯片用于台式机/笔记本电脑,Wine 开发者现在也开始关注这些未来使用 macOS Big Sur 的 64 位 Arm 系统。Wine 开发者 Martin Storsjo 一直在尝试支持 macOS + ARM64,并且已经将代码进展到可以在打好补丁的 Wine 上运行“小型测试可执行文件”的程度。

Wine将提供更好的USB支持

在 Wine 中运行的 Windows 应用程序直接与 USB 设备交互将会有更好的支持。Wine 项目的提交记录显示,最新合并的 WineUSB 初始部分将成为 Wine USB 驱动,类似于微软的 WinUSB。要注意的是,过去也曾有一个名为 wineusb 的补丁,不过它与 WineUSB 驱动程序的实现不一样。

Wine 5.2 发布 - Windows 应用的兼容层

Wine 5.2 发布了。Wine(Wine Is Not an Emulator)是一个能够在多种兼容 POSIX 接口的操作系统(诸如 Linux、macOS 与 BSD 等)上运行 Windows 应用的兼容层。

Wine项目代码接近600万行 提交次数约为14万

Wine 5.0 稳定版于昨日正式发布,作为一个具有里程碑意义的版本,我们不妨通过 Wine 5.0 Git 仓库的开发统计信息来了解一下这个在 Linux 平台上广受欢迎的程序(尤其是运行 Windows 游戏和应用方面),以及它的发展趋势。

Wine 5.0正式发布 含多显示器与Vulkan 1.1支持、PE内建模块

对于Linux游戏玩家和前Windows用户而言,今天的大新闻是Wine 5.0软件的最终版本现已正式提供下载,其中包含许多新功能和改进。经过一年多的开发,Wine 5.0带来了7400余项改进,从对多监视器配置的支持,对XAudio2低级音频API的重新实现到对Vulkan 1.1.126的支持以及PE(便携式可执行文件)格式的内置模块。

Wine 3.0.4 发布 Windows 应用的兼容层

Wine 是一个能够在多种 POSIX-compliant 操作系统(诸如 Linux,macOS 及 BSD 等)上运行 Windows 应用的兼容层。Wine 不是像虚拟机或者模拟器一样模仿内部的 Windows 逻辑,而是將 Windows API 调用翻译成为动态的 POSIX 调用,免除了性能和其他一些行为的内存占用,让你能够干净地集合 Windows 应用到你的桌面。

Wine 4.0 准备对 Linux 上的 Windows 应用进行大量改进

Wine 创始人兼首席开发者 Alexandre Julliard 已经围绕即将发布的 Wine 4.0 稳定版本制定了发布计划,以便在 Linux,BSD 和 macOS 上运行 Windows 游戏/应用程序提供一年的改进。虽然 Wine 开源项目花了十五年的时间才达到 1.0 里程碑,但是现在 Wine 正保持年度发布一次大版本的更新状态,并将在新年伊始推出 Wine 4.0,这将是一个稳定版本。

Wine 3.21 发布 - Windows 应用的兼容层

Wine 3.21 发布了,Wine (“Wine Is Not an Emulator” 的递归缩写)是一个能够在多种 POSIX-compliant 操作系统(诸如 Linux,macOS 及 BSD 等)上运行 Windows 应用的兼容层。Wine 不是像虚拟机或者模拟器一样模仿内部的 Windows 逻辑,而是将 Windows API 调用翻译成为动态的 POSIX 调用,免除了性能和其他一些行为的内存占用,让你能够干净地集合 Windows 应用到你的桌面。

Wine 3.20 发布 Windows 应用的兼容层

Wine 3.20 发布了,Wine (“Wine Is Not an Emulator” 的递归缩写)是一个能够在多种 POSIX-compliant 操作系统(诸如 Linux,macOS 及 BSD 等)上运行 Windows 应用的兼容层。Wine 不是像虚拟机或者模拟器一样模仿内部的 Windows 逻辑,而是将 Windows API 调用翻译成为动态的 POSIX 调用,免除了性能和其他一些行为的内存占用,让你能够干净地集合 Windows 应用到你的桌面。

Wine 3.0.3 稳定版发布 修复大量 Bug

Wine 是一个能够在多种 POSIX-compliant 操作系统(诸如 Linux,macOS 及 BSD 等)上运行 Windows 应用的兼容层。Wine 不是像虚拟机或者模拟器一样模仿内部的 Windows 逻辑,而是將 Windows API 调用翻译成为动态的 POSIX 调用,免除了性能和其他一些行为的内存占用,让你能够干净地集合 Windows 应用到你的桌面。

Wine 3.14 发布 Windows 应用的兼容层

Wine 3.14 发布了,Wine (“Wine Is Not an Emulator” 的递归缩写)是一个能够在多种 POSIX-compliant 操作系统(诸如 Linux,macOS 及 BSD 等)上运行 Windows 应用的兼容层。Wine 不是像虚拟机或者模拟器一样模仿内部的 Windows 逻辑,而是将 Windows API 调用翻译成为动态的 POSIX 调用,免除了性能和其他一些行为的内存占用,让你能够干净地集合 Windows 应用到你的桌面。

Wine 3.13发布 macOS可通过MoltenVK支持Vulkan

Wine 3.13 发布了,Wine (“Wine Is Not an Emulator” 的递归缩写)是一个能够在多种 POSIX-compliant 操作系统(诸如 Linux,macOS 及 BSD 等)上运行 Windows 应用的兼容层。Wine 不是像虚拟机或者模拟器一样模仿内部的 Windows 逻辑,而是将 Windows API 调用翻译成为动态的 POSIX 调用,免除了性能和其他一些行为的内存占用,让你能够干净地集合 Windows 应用到你的桌面。

Wine 3.9 发布 Windows 应用的兼容层

Wine (“Wine Is Not an Emulator” 的递归缩写)是一个能够在多种 POSIX-compliant 操作系统(诸如 Linux,macOS 及 BSD 等)上运行 Windows 应用的兼容层。Wine 不是像虚拟机或者模拟器一样模仿内部的 Windows 逻辑,而是将 Windows API 调用翻译成为动态的 POSIX 调用,免除了性能和其他一些行为的内存占用,让你能够干净地集合 Windows 应用到你的桌面。

Windows应用兼容层 Wine 3.0.1 发布 错误问题修复

Wine 3.0.1 是该工具稳定分支中的第一个更新版本。虽然这个版本相对较小,但修复了一些错误问题,包括对影响 Microsoft Office,Symantec Norton 360 和 Microsoft .NET Framework 的问题的补救措施。一系列游戏改进也具有特色,包括使 Civilization V,Black and White 2 和 Shadow in Shadow 运行更好的补丁。

Wine 3.7发布 - Windows应用兼容层

Wine 3.7 发布。Wine (“Wine Is Not an Emulator” 的递归缩写)是一个能够在多种 POSIX-compliant 操作系统(诸如 Linux,macOS 及 BSD 等)上运行 Windows 应用的兼容层。Wine 不是像虚拟机或者模拟器一样模仿内部的 Windows 逻辑,而是将 Windows API 调用翻译成为动态的 POSIX 调用,免除了性能和其他一些行为的内存占用,让你能够干净地集合 Windows 应用到你的桌面。

API 版权问题, 甲骨文谷歌诉讼案或将影响 Wine 的开发者

2018 年 3 月底,美国联邦上诉法院就甲骨文与谷歌之间的一个长期案子 —— 对 Android 系统内部使用 Java API 进行了判决。美国联邦上诉法院认为谷歌对某些 Java API 的使用并不属于 fair-use,并且这可能会为一些开源项目带来危险的先例。

Wine 3.6版发布 支持PNG格式图标

Wine (“Wine Is Not an Emulator”的递归缩写)是一个能够在Linux、macOS以及BSD上运行Windows程序的兼容层。Wine本身并不需要Windows的支持,因为它是一个完全免费的、替代Windows API组成、100 %非微软的源代码软件,但是Wine可以选择使用本地的Windows DLLS,如果它们可用。

操作系统兼容层 Wine 3.5 发布,支持 RSA 等密钥

Wine (“Wine Is Not an Emulator”的递归缩写)是一个能够在Linux、macOS以及BSD上运行Windows程序的兼容层。Wine本身并不需要Windows的支持,因为它是一个完全免费的、替代Windows API组成、100 %非微软的源代码软件,但是Wine可以选择使用本地的Windows DLLS,如果它们可用。

Wine 3.3上线:首次支持Vulkan图形接口 修复35处BUG

在今天发布的Wine 3.3版本中,首次引入了对Vulkan图形应用接口的支持。此外新版本还默认支持Direct3D多线程命令流和多重采样纹理渲染,并可以通过SDL(Simple DirectMedia Layer)层添加对游戏手柄的支持,以及加载命令形式.NET二进制文件。

[图]Wine 3.0新玩法:让Android手机运行Windows应用

想要在你的Android手机上玩点不一样的东西?CodeWeavers带来了更有趣的玩法:通过面向Linux系统最新发布的Wine 3.0兼容层,用户能够在Android手机运行Windows应用程序。

[图]历时将近1年开发 Wine 3.0今天正式发布

历时将近1年的研发,Wine 3.0于今天正式上线发布。新版本带来了诸多非常有趣的新功能,例如Android驱动能够让用户运行Windows应用以及Android设备上的游戏;默认为AMD Radeon和英特尔GPU支持Direct3D 11,在macOS上支持AES加密,支持Progman DDE和任务计划。

Wine 2.0.4版本上线:改进对《文明VI》等游戏支持

原本计划在2017年年底推出的重磅更新Wine 3.0仍未上线,不过Wine团队今天带来了Wine 2.0.4维护版本更新。Wine 2.0.4是Wine 2.0分支的第4个稳定和维护版本更新,和上次更新相隔两个半月时间,共计修复了各种Windows应用和游戏的31处BUG。

Wine 3.0首个预览版上线 Direct3D 11首次被支持

Wine (“Wine Is Not an Emulator”的递归缩写)是一个能够在Linux、macOS以及BSD上运行Windows程序的兼容层。Wine本身并不需要Windows的支持,因为它是一个完全免费的、替代Windows API组成、100 %非微软的源代码软件,但是Wine可以选择使用本地的Windows DLLS,如果它们可用。

Wine 3.0有望年底前发布:支持Direct3D 11和Android驱动

今天召开的WineConf2017大会上,Wine项目负责人Alexandre Julliard在演讲中谈及了下个重大版本3.0的改进和新功能,包括支持Direct3D 11,以及Android驱动支持用户在Google的Android移动系统上使用Wine。

Wine 2.0.3发布:改进对Adobe Premiere等应用的支持

Wine 2.0稳定版分支于今天获得第三个维护版本更新,距离上次版本更新发布已经有三个月时间了。本次版本更新修复了FreeType 2.8.1开源字体引擎的兼容性问题和其他BUG,并增强和改进了对Windows应用和游戏的支持。根据更新日志,本次更新共计修复了37处BUG。

Wine 2.19开发版发布

Wine (“Wine Is Not an Emulator”的递归缩写)是一个能够在Linux、macOS以及BSD上运行Windows程序的兼容层。Wine本身并不需要Windows的支持,因为它是一个完全免费的、替代Windows API组成、100 %非微软的源代码软件,但是Wine可以选择使用本地的Windows DLLS,如果它们可用。

[下载]Wine 2.8发布:更好支持HiDPI,改善多款游戏

在整合了两周的软件优化和BUG修复,Wine 2.8终于让Direct3D命令流异步运行,改善HiDPI设置,在苹果的macOS平台上部署系统托盘通知,更好的自动检测并行和串行端口等等。

Wine 2.0 正式发布:支持微软 Office 2013 与诸多改进

经历了数月的艰苦开发,Wine 2.0 终于在打上了超过 6600 个补丁之后,于 2017 年 1 月 24 日正式发布。作为允许 Linux 和 macOS 用户运行微软 Windows 操作系统的开源软件项目,其迎来了数十项改进和新功能,比如支持微软 Office 2013 办公套件,以及 64 位 macOS 平台。Wine 项目组在公告中称:

Wine 1.8.6发布:支持Nvidia GTX 690和AMD Radeon HD 6480G

Wine 1.8.5版本经历长达2个多月的维护更新之后,Wine 1.8.6最新稳定版于今天正式发布。正如用户所期望的,Wine 1.8.6针对上个版本报告的问题进行了调整,并修复了35处记录的BUG。此外,新版本中还着重添加了对显卡的支持,包括Nvidia GTX 690、AMD Radeon RX 480、和此前检测为AIT Radeon 3200的AMD Radeon HD 6480G。

Wine将支持在Android系统上运行Windows应用

想要在Linux或者Mac平台上运行Windows应用和游戏?Wine无疑是首选。未来几周开发团队不仅会推出最新版本,还有望披露关于 Windows-on-Android 系统的更多信息,意味着用户能够在Android系统上运行Windows应用。

Wine 1.9.21开发版/Wine 1.8.5稳定版正式发布

Wine (“Wine Is Not an Emulator”的递归缩写)是一个能够在Linux、macOS以及BSD上运行Windows程序的兼容层,从Wine 1.7.55发布之后,稳定版本以Wine 1.8.x发布,而1.9.X开始作为开发版本发布。Wine本身并不需要Windows的支持,因为它是一个完全免费的、替代Windows API组成、100 %非微软的源代码软件,但是Wine可以选择使用本地的Windows DLLS,如果它们可用。

Wine 1.9.20版发布:更好支持AMD Radeon HD 6480G和Nvidia GTX 690

Wine是开源兼容层软件应用,允许Linux和Mac用户运行Windows应用程序。继两周前1.9.19版本发布之后,今天Wine 1.9.20版本正式发布,带来多项针对Windows应用和游戏的优化和修复补丁。

Wine 1.8.4稳定版发布:支持更多显卡 修复64位Mortal Kombat X崩溃问题

上周,Wine 1.9.17开发分支更新中带来了诸多改善和性能修复,今天Wine稳定版也升级至1.8.4版本。同此前维护版本(于2016年6月16日发布)相隔两个月时间,修复了用户报告的50多项BUG并添加了对更多显卡的支持。

[图]Wine 1.9.8发布:更好支持DirectX10游戏 修复Mono引擎BUG

Wine开发者于今天宣布了第8个里程碑版本,朝2.0稳定版分支又迈进了一步。在最新的Wine 1.9.8版本带来了少量BUG修复,对即将到来的WineD3D命令流进行更深层次的改善,并带来内奸Shader Model 5支持和WebServices阅读器支持。

Wine 1.9开放下载:首个开发分支版本

Wine开发组今天刚刚透露了全新的1.9开发者版本,并确定成立开发渠道。近几个月来,Wine项目组不断对应用的研发和发布进行调整,确认每年仅发布一个稳定的Wine版本,但是在一年中将会包含数个开发者版本。在Wine 1.8稳定版上周发布之后,团队于今天推出了Wine 1.9,这也是首个开发分支版本,尽管该版本并非重大更新也未包含太多新内容,但是对整个项目开发来说无疑是重要的里程碑。

Wine 1.6发布

帮助用户在Linux和OS X上运行Windows应用程序的Wine正式发布了1.6稳定版,这一发布代表着16个月的开发成果,拥有多达1万项变化。主要新特性包括:支持OpenGL DIB和RandR 1.2/1.3,Mac图形驱动不再依赖于X11,支持 Direct3D离屏渲染,初步支持64位ARM,动态设备支持,Direct3D着色编译器,多通道ALSA音频处理,等等。                  

[多图]Wine On Android即将到来 运行Windows应用程序不是梦
Wine是Linux平台上广受欢迎的Windows应用程序容器,而该软件的Android平台移植工作也正在进行。昨日,"自由和开源软件开发者欧洲会议"(FOSDEM)在布鲁塞尔举行,会上探讨了有关Wine on ARM的内容,元老级开发人员Alexandre Julliard也为Wine on Android作了简短的展示。Julliard在被CodeWeavers雇用后,仍继续着Wine的开发工作。
Wine 1.5.3开发版发布
Wine是一款灰常优秀的、开源的Linux系统平台下的模拟器软件,它做为一个兼容层可让你在Linux系统平台下执行Windows应用程序。Wine本身并不需要Windows的支持,因为它是一个完全免费的、替代Windows API组成、100 %非微软的源代码软件,但是Wine可以选择使用本地的Windows DLLS,如果它们可用。
Wine 1.4 正式版发布

在经过了多个测试版的修正反馈后,Wine 1.4 正式版终于发布了!Wine 1.4带来了很多新改进包括Device Independent Bitmaps (DIB) 图形引擎、音频堆栈被重新设计、支持ARM等。
Wine HQ数据库被入侵 用户信息泄露
Wine HQ承认数据库遭黑客入侵,用户信息泄露。 官方声明称,黑客下载了Wine HQ Application Database登录数据库和bugzilla中的所有登录数据,虽然密码经过了加密,但只要有足够时间简单密码都是可以被轻易解密的。
Wine 1.3.27 发布

WineHQ一款可以让你在Linux平台使用Windows程序的软件,广受大家欢迎。Wine 1.3.27 现已发布,此版本带来的新东西:
支持在Direct3D多重采样。Gecko引擎的新版本。
改进处理网络代理。最好的MSXML支持。
端侧舱单内置库。修复了各种错误。
Wine 1.3.26 发布

Wine 1.3.26 发布了。wine是一个可以使用windows软件的接口程序,安装之后就可以直接安装windows的程序软件了。
此版本更新内容:
Wine 1.3.25 发布

Wine1.3.25发布。Wine是一个可以使用windows软件的接口程序,安装之后就可以直接安装Windows的程序软件了。
此版本最新更新:
Wine 1.3.23 发布
Wine1.3.23发布。Wine是Linux兼容Windows的接口程序,使得很多在Windows下的优秀软件能够直接在Linux下运行,相当于虚拟机,但是又不完全等同于虚拟机,安装Wine之后,感觉就是在Linux下直接运行运行软件。
Wine 1.3.22 Dev/ Wine 1.2.3 Stable
Wine是一个在X86、X86-64上容许类Unix操作系统在X Window System下运行Microsoft Windows程序的软件。另一方面,计算机程序设计师能经由Wine的程序库将视窗的程序转移至类Unix操作系统中运行。也有不少软件经过 Wine测试后发布,比如Picasa,uTorrent,MediaCoder.
Wine 项目的主要开发团队 CodeWeavers 15 周年庆祝促销

开源 Win16/32/64 API 实现 Wine 项目的主要开发团队 CodeWeavers 15周年了,对旗下 CrossOver 产品进行大促销活动。1996 年 5 月,Jeremy White 创建了 CodeWeavers 公司并开始了 CrossOver 产品的开发,随即催生了 Wine 开源项目。
Wine 1.3.19

开源 Win16/32/64 API 实现 Wine 发布了 1.3.19 版本,为 MMDevAPI 引入新的声卡驱动架构,改善 Direct3D 9 的支持。Wine是一个在X86、X86-64上容许类Unix操作系统在X Window System下运行Microsoft Windows程序的软件。 另一方面,计算机程序设计师能经由Wine的程序库将视窗的程序转移至类Unix操作系统中运行。也有不少软件经过 Wine测试后发布,比如 Picasa,uTorrent,MediaCoder.
Wine 1.3.19 Dev/ Wine 1.2.3 Stable
Wine是一个在X86、X86-64上容许类Unix操作系统在X Window System下运行Microsoft Windows程序的软件。 另一方面,计算机程序设计师能经由Wine的程序库将视窗的程序转移至类Unix操作系统中运行。也有不少软件经过 Wine测试后发布,比如 Picasa,uTorrent,MediaCoder.
Wine 1.3.18

Wine是一个在X86、X86-64上容许类Unix操作系统在X Window System下运行Microsoft Windows程序的软件。另一方面,计算机程序设计师能经由Wine的程序库将视窗的程序转移至类Unix操作系统中运行。也有不少软件经过 Wine测试后发布,比如Picasa,uTorrent,MediaCoder.
Wine 1.2.3 Final
Wine是一个在X86、X86-64上容许类Unix操作系统在X Window System下运行Microsoft Windows程序的软件。另一方面,计算机程序设计师能经由Wine的程序库将视窗的程序转移至类Unix操作系统中运行。也有不少软件经过 Wine测试后发布,比如Picasa,uTorrent,MediaCoder.
Wine 1.3.17

Wine是一个在X86、X86-64上容许类Unix操作系统在X Window System下运行Microsoft Windows程序的软件。另一方面,计算机程序设计师能经由Wine的程序库将视窗的程序转移至类Unix操作系统中运行。也有不少软件经过 Wine测试后发布,比如Picasa,uTorrent,MediaCoder.
Wine 1.3.16

Wine是一个在X86、X86-64上容许类Unix操作系统在X Window System下运行Microsoft Windows程序的软件。另一方面,计算机程序设计师能经由Wine的程序库将视窗的程序转移至类Unix操作系统中运行。也有不少软件经过 Wine测试后发布,比如 Picasa,uTorrent,MediaCoder.
Wine 1.3.15

Wine是一个在X86、X86-64上容许类Unix操作系统在X Window System下运行Microsoft Windows程序的软件。另一方面,计算机程序设计师能经由Wine的程序库将视窗的程序转移至类Unix操作系统中运行。也有不少软件经过 Wine测试后发布,比如Picasa,uTorrent,MediaCoder. Wine解为 "Wine Is Not an Emulator",即Wine不是模拟器。 虽然Wine有另一个非官方名称,"Windows Emulator",即Windows模拟器。Wine的正确名称是"Wine",不是全大写、全小写或大小写混合.Wine是自由软件,在GNU宽通用公共许可证(LGPL) 下发布.
Wine 1.3.14

Wine是一个在X86、X86-64上容许类Unix操作系统在X Window System下运行Microsoft Windows程序的软件。另一方面,计算机程序设计师能经由Wine的程序库将视窗的程序转移至类Unix操作系统中运行。也有不少软件经过 Wine测试后发布,比如Picasa,uTorrent,MediaCoder. Wine解为 "Wine Is Not an Emulator",即Wine不是模拟器。
Wine 1.3.13
Wine是一个在X86、X86-64上容许类Unix操作系统在X Window System下运行Microsoft Windows程序的软件。另一方面,计算机程序设计师能经由Wine的程序库将视窗的程序转移至类Unix操作系统中运行。也有不少软件经过 Wine测试后发布,比如Picasa,uTorrent,MediaCoder. Wine解为 "Wine Is Not an Emulator",即Wine不是模拟器。虽然Wine有另一个非官方名称,"Windows Emulator",即Windows模拟器。Wine的正确名称是"Wine",不是全大写、全小写或大小写混合.Wine是自由软件,在GNU宽通用 公共许可证(LGPL) 下发布.
Wine 1.3.12
Wine是一个在X86、X86-64上容许类Unix操作系统在X Window System下运行Microsoft Windows程序的软件。另一方面,计算机程序设计师能经由Wine的程序库将视窗的程序转移至类Unix操作系统中运行。也有不少软件经过 Wine测试后发布,比如Picasa,uTorrent,MediaCoder. Wine解为 "Wine Is Not an Emulator",即Wine不是模拟器。虽然Wine有另一个非官方名称,"Windows Emulator",即Windows模拟器。Wine的正确名称是"Wine",不是全大写、全小写或大小写混合.Wine是自由软件,在GNU宽通用 公共许可证(LGPL) 下发布.
Wine 1.3.11

Wine是一个在X86、X86-64上容许类Unix操作系统在X Window System下运行Microsoft Windows程序的软件。另一方面,计算机程序设计师能经由Wine的程序库将视窗的程序转移至类Unix操作系统中运行。也有不少软件经过 Wine测试后发布,比如Picasa,uTorrent,MediaCoder. Wine解为 "Wine Is Not an Emulator",即Wine不是模拟器。虽然Wine有另一个非官方名称,"Windows Emulator",即Windows模拟器。Wine的正确名称是"Wine",不是全大写、全小写或大小写混合.Wine是自由软件,在GNU宽通用公共许可证(LGPL) 下发布.
Wine 1.3.10

Wine是一个在X86、X86-64上容许类Unix操作系统在X Window System下运行Microsoft Windows程序的软件。另一方面,计算机程序设计师能经由Wine的程序库将视窗的程序转移至类Unix操作系统中运行。也有不少软件经过 Wine测试后发布,比如Picasa,uTorrent,MediaCoder. Wine解为 "Wine Is Not an Emulator",即Wine不是模拟器。虽然Wine有另一个非官方名称,"Windows Emulator",即Windows模拟器。Wine的正确名称是"Wine",不是全大写、全小写或大小写混合.Wine是自由软件,在GNU宽通用公共许可证(LGPL) 下发布.
Wine 1.3.8

Wine是一个在X86、X86-64上容许类Unix操作系统在X Window System下运行Microsoft Windows程序的软件。另一方面,计算机程序设计师能经由Wine的程序库将视窗的程序转移至类Unix操作系统中运行。也有不少软件经过 Wine测试后发布,比如Picasa,uTorrent,MediaCoder。 Wine解为 "Wine Is Not an Emulator",即Wine不是模拟器。虽然Wine有另一个非官方名称,"Windows Emulator",即Windows模拟器。Wine的正确名称是"Wine",不是全大写、全小写或大小写混合.Wine是自由软件,在GNU宽通用 公共许可证(LGPL) 下发布.
Wine 1.3.5发布 优化其色器模型4的支持

作为一个早在七月份引入的Wine 1.2漏洞修复版本的Wine 1.2.1上周已经发布,而对于那些每隔一周要查看一次在Wine 1.3中已有的新特性如对winelib的ARM支持等的新进展的人,告诉你们一个消息:带更多特色的Wine 1.3.5出来了。
Wine 1.2.1 稳定版

Wine是一个在X86、X86-64上容许类Unix操作系统在X Window System下运行Microsoft Windows程序的软件。另一方面,计算机程序设计师能经由Wine的程序库将视窗的程序转移至类Unix操作系统中运行。也有不少软件经过 Wine测试后发布,比如Picasa,uTorrent,MediaCoder。
Wine 1.3.4

Wine是一个在X86、X86-64上容许类Unix操作系统在X Window System下运行Microsoft Windows程序的软件。另一方面,计算机程序设计师能经由Wine的程序库将视窗的程序转移至类Unix操作系统中运行。也有不少软件经过 Wine测试后发布,比如Picasa,uTorrent,MediaCoder。
Wine 1.3.3

Wine是一个在X86、X86-64上容许类Unix操作系统在X Window System下运行Microsoft Windows程序的软件。另一方面,计算机程序设计师能经由Wine的程序库将视窗的程序转移至类Unix操作系统中运行。也有不少软件经过 Wine测试后发布,比如Picasa,uTorrent,MediaCoder。
Wine 1.3.0

Wine是一个在X86、X86-64上容许类Unix操作系统在X Window System下运行Microsoft Windows程序的软件。另一方面,计算机程序设计师能经由Wine的程序库将视窗的程序转移至类Unix操作系统中运行。也有不少软件经过 Wine测试后发布,比如Picasa,uTorrent,MediaCoder。
Bordeaux 半价折扣庆祝其Wine 1.2 发行

Bordeaux 技术组自豪地宣布Linux, Mac, FreeBSD, PCBSD 和OpenSolaris 平台下的Bordeaux 有一个月的优惠促销。随着Wine 1.2 的发行,两年风雨终于见证了第一款稳定的Wine 发行。随着它的发行,我们欢欣鼓舞,期待向大家展示我们对为Wine 1.2 所付出一切艰辛表达的感激之情。表达我们感激之情的一种方式便是在Bordeaux 这里发起我们空前的一次优惠促销活动。
Wine 1.2 发布

Wine是一个在X86、X86-64上容许类Unix操作系统在X Window System下运行Microsoft Windows程序的软件。另一方面,计算机程序设计师能经由Wine的程序库将视窗的程序转移至类Unix操作系统中运行。也有不少软件经过 Wine测试后发布,比如Picasa,uTorrent,MediaCoder。
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